1
2
3
4
5
6
7
8
a
b
c
d
e
f
g
h
1.
e4
d5
2.
exd5
...
Белые разменивают пешку, чтобы завлечь фигуру противника на "скомпрометированное" поле
2.
...
Qxd5
3.
Nc3