خصائص الألغاز
مقترح
مراحل
افتتاح٢٥٧٬٤٠٢
تكتيك في مرحلة الافتتاح.مرحلة وسط اللعبة٢٬٢٤٣٬٤٥٨
تكتيك خلال وسط المباراة.مرحلة نهاية المباراة٢٬٢٩٤٬٦٣٣
تكتيك خلال مرحلة نهاية المباراة.نهاية المباراة بالقلعة٢٣٨٬٠٤٩
نهاية المباراة بالقلعة و الجنود فقط.مرحلة نهاية اللعبة بالفيلة٦٠٬٣٣٨
مرحلة نهاية اللعبة تتضمن فيل وجنود فقط.نهاية اللعبة بالجنود١٥٤٬٣٣٥
نهاية لعبة بجنود فقط.نهاية المباراة تتضمن حصان٣٧٬٢٠١
نهاية مباراة تتضمن أحصنة و بيادق فقط.نهاية مباراة الوزير٤٨٬٧٨٠
نهاية المباراة بالوزير و الجنود.وزير و قلعة٣٣٬١٤٤
نهاية المباراة تضمن وزير و قلاع و جنود.By game openingالمزيد »
Sicilian Defense١٦٥٬٣١٣
French Defense٦٨٬٧٣١
Queen's Pawn Game٦١٬٤١٣
Italian Game٥٩٬٤٠٨
Caro-Kann Defense٥٤٬٦٦٥
Scandinavian Defense٤٣٬١٩٦
Queen's Gambit Declined٤٠٬١٣١
English Opening٣٣٬٤٥٢
Ruy Lopez٣٣٬٢٣٩
Scotch Game٢٩٬١٢٩
Indian Defense٢٨٬٧٩٢
Philidor Defense٢٠٬٧٩١
الأفكار الرئيسية
الأخذ بالتجاوز٢٧٧٬٠٨٣
و يُعتبر ترقية البيدق أو التهديد بترقيته هو مفتاح التكتيك.الهجوم على f2 أو f7٣١٬٩٦٨
هجوم يستهدف بيادق f2 أو f7، على سبيل المثال، كما في افتتاحية "fried liver".خذ المدافع٣٦٬١٦٩
إزالة قطعة ذات أهمية حاسمة للدفاع عن قطعة أخرى، مما يسمح للقطعة التي لا يمكن الدفاع عنها الآن أن يتم الاستيلاء عليها في الحركة التالية.هجوم مكشوف٢٥٦٬٣١٤
تحريك قطعة (مثل الحصان)، التي حالت في السابق دون هجوم على قطعة بعيدة المدى (مثل القلعة)، بعيدا عن طريق تلك القطعة.كشة مزدوجة٢٣٬٢٨١
الكش من قطعتين في وقت واحد، نتيجةً للهجوم المكتشف حيث تهاجم كل من القطعة المتحركة والقطعة غير المختبئة ملك الخصم. وبالتالي لا يمكن للملك سوى الهروب من الكش.ملك مكشوف١٣٤٬٩٢٤
تكتيك حيث يكون هناك القليل من المدافعين حول الملك مما يقود غالباً إلى كش مات.شوكة٦٥٣٬٩٨٧
نقلة تهاجم قطعتين للخصم في آن واحد.قطعة معلقة بدون حماية١٩٧٬٠٧٦
تكتيك حيث تكون قطعة للخصم غير مدافع عنها أو دفاع غير كافي بالتالي يمكن التقاطها بدون خسارة أي قطع من طرفك.هجوم من طرف الملك٣٩١٬٥١٢
الهجوم على ملك الخصم بعد أن يجري التبييت على جناح الملك.تثبيت٢٩٦٬٢٦٩
تكتيك يستخدم التثبيت حيث تكون القطعة غير قادرة على الحركة لأنها ستعرض قطعة ذات قيمة أكبر للهجوم.هجوم على طرف الوزير٦٧٬٤٧٧
الهجوم على ملك الخصم بعد التبييت على جناح الوزير.تضحية٣٤٢٬٧٣٩
تكتيك يشمل التضحية ببعض القطع مقابل كسب الأفضلية مرة أخرى بعد عدة حركات إجبارية.سيخ١٠٥٬٦٠٩
نموذج يتضمن قطعة عالية القيمة تتعرض للهجوم، وتتحرك بعيدًا عن الخط، وتسمح بأسر قطعة ذات قيمة أقل خلفها أو مهاجمتها، عكس التثبيت.قطعة محاصرة٦٢٬٢٥٦
قطعة لا تستطيع الهرب بسبب عدم وجود مربعات آمنة للهروب إليها.خيارات أعمق
الجذب(التضحية)١٦٦٬٠٤٢
تضحية خادعة تغري الخصم لأخذها لتنفيذ فكرة تكتيكية، أو تبادل قطع بهدف إرغام الخضم على نقل قطعة إلى مربع حيث يمكن استغلال موقعها الجديد من خلال تكتيك معين.تصفية٦٣٬٠٨٢
حركة، غالباً ما تكون تراجعية، مما يفرغ عمود أو قطر أو مربع، ليتبعه خطة تكتيكية.نقلة دفاعية٢٨٧٬٤٠٣
نقلات أو سلسلة من النقلات الدقيقة الضرورية لعدم خسارة قطع أو خسارة الأفضلية.ابعاد٢٠٣٬١٦٤
نقلة تصرف انتباه قطعة الخصم عن مهمة مهمة أخرى تؤديها، على سبيل المثال، عن الدفاع عن مربع رئيسي. أحيانًا يُطلق عليه أيضًا "التحميل الزائد".التشوش١٨٬٢٠٦
نقلة تحجب خط التفاعل بين قطع الخصم بعيدة المدى، ونتيجة لذلك تصبح إحدى القطعتين أو كلاهما بلا حماية. على سبيل المثال، يقف الحصان في مربع بين قلعتين.النقلة البينيّة٦٣٬٤٦٠
بدلاً من لعب النقلة المتوقعة، يتم أولاً القيام بنقلة أخرى تشكل تهديدًا فوريًا مباشرًا يجب على الخصم الرد عليه. يُعرف أيضًا باسم "زفيشنزوك" أو "أنترميزو ".نقلة هادئة١٩١٬٣١٥
حركة لا تكش أو تأخذ أي قطعة و لا تشكل أي تهديد مباشر بالأخذ، لكنها تحضر لحركة خفية لتهديد لا يمكن تجنبه.هجوم X-Ray١٦٬٤٤٢
القطعة تهاجم أو تدافع عن مربع, من خلال قطعة عدو.Zugzwang٤٣٬٥٣٩
حركات الخصم محدودة و كل الحركات تؤدي إلى تفاقم الوضع نحو الأسوء.الحلفاء
كش مات١٬٣٢٦٬١٨٩
اربح المباراة بأناقة.كش مات في حركة واحدة٥٧٨٬٩٣٠
تحقيق الكش مات في حركة وحدة.كش مات في حركتين٥٨١٬٣٢٤
تحقيق الكش مات في حركتين.كش مات في 3 حركات١٤١٬١٢٦
تحقيق الكش مات في 3 نقلات.كش مات في 4 حركات٢٠٬٣٨٩
تحقيق الكش مات قي 4 نقلات.كش مات في 5 حركات أو اكثر٤٬٤٢٠
اكتشف سلسلة من الحركات الممتابعة التي تقود إلى كش مات.أنماط كش مات٥٬٢٢٥
يتعاون الحصان والقلعة أو الوزير ليحاصروا الملك المنافس بين جانب الرقعة وقطعة صديقة.كش مات عربي٥٬١١٩
يتعاون الحصان والرخ ليحاصروا ملك الخصم في زاوية الرقعة.كش مات في الصف الأخير١٥٢٬٢٣٠
كش مات في الصف الأخير حيث يكون الملك محاصر بقطعه.كش مات "بودين"٢٬٣٧٦
فيلين يهاجمان الملك على أوتار متجاورة ويكون الملكك محاصر بقطع صديقة ليشكل كش مات.كش مات بفيلين٢٬٣٩٧
فيلين يهاجمان الملك على أوتار متجاورة ويكون الملكك محاصر بقطع صديقة ليشكل كش مات.كش مات "Dovetail"٢٬٧١٥
الوزير يكش مات للملك العدو المجاور، و يكون المربعات الي يمكن الهرب إليها مشغولة بقطع صديقة.كش مات بالخطاف٧٬٣٦٣
نمط الكش مات باستخدام قلعة و حصان و جندي بالإضافة إلى جندي الخصم ليحد من حركات الملك للهروب.Мат «Смертельная коробка»٣٬٦٧٢
Ладья ставится рядом с королём противника под защитой ферзя, который одновременно препятствует побегу короля. Ладья и ферзь ловят вражеского короля в «смертельную коробку» 3×3.Мат Вуковича١٬٨٠٤
Ладья и конь совместно матуют короля. Ладья, защищённая ещё одной фигурой, ставит мат, а конь отрезает поля отступления вражеского короля.كش بالخنق١٥٬٩٠٩
هو نمط من الكش مات بالحصان حيث أن الملك غير قادر على التحرك لأنه محاط (مخنوق) بقطعه.نقلات مميزة
تبييت٢٬٢٥١
ضع الملك في أمان، وانشر القلعة للهجوم.الأخذ بالتجاوز٦٬٨٩٣
تكتيك يستخدم قاعدة "الأخذ بالتجاوز"، حيث يمكن للبيدق أن يأسر بيدق الخصم الذي قام بالحركة الأولية عن طريق نقله مربعين، حيث يتعرض المربع المتقاطع للهجوم من قبل بيدق يمكنه الاستيلاء على بيدق الخصم.ترقية١٠٦٬١٤٨
ترقية جنديك إلى وزير أو أي قطعة أخرى.ترقية لغير الوزير٨٧٢
ترقية الجندي لقلعة أو فيل أو حصان.الغايات
المساواة٤٢٬٢٨٩
تحويل الوضعية الخاسرة إلى وصعية تعادل أو موقف متعادلأفضلية١٬٤٤٤٬١٤٨
اغتنم فرصتك للحصول على ميزة حاسمة. (200cp ≤ التقييم ≤ 600cp)سحق١٬٩٣٥٬٠٦١
اكتشف خطأ الخصم الفادح للحصول على تفوق ساحق (يساوي 600 جزء بالمئة من البيدق أو أكثر)كش مات١٬٣٢٦٬١٨٩
اربح المباراة بأناقة.الأطوال
لفز ذو حركة واحدة٦٢٥٬٦٨٨
لغز بحركة واحدة فقط.لغز قصير٢٬٥٤٢٬٥٧٣
حركتين للانتصار.لغز طويل١٬١٩٨٬٤٨٢
ثلاث حركات للفوز.لغز طويل جداً٣٨٠٬٩٤٧
أربع نقلات أو أكثر للفوز.الأصل
مباريات استاذ٦٦٥٬٧٩٠
ألغاز من مباريات لاعبين من حملة الألقاب.مباراة أستاذ ضد أستاذ٦٨٬٣٠٢
ألغاز من مباريات بين لاعبين من حملة الألقاب.مباراة أستاذ دولي كبير٢٬٨٧١
ألغاز من مبارايات تم لعبها من أفضل اللاعبين في العالم.مبارايات اللاعب
ابحث عن ألغاز من مبارياتك أو من مباريات لاعبين آخرين.هذه الألغاز موجودة للعامة بإمكانك تحميلها من هناdatabase.lichess.org.