Темы задач
Рекомендуемые
Стадии игры
Байбихьи257,402
Тактика в первой стадии игры.БакьулъхӀай2,243,458
Тактика во второй стадии игры.АхирхӀай2,294,633
Тактика в последней стадии игры.Хъалаялъул ахирхӀай238,049
Эндшпиль с ладьями и пешками.Пилалъул ахирхӀай60,338
Эндшпиль, где присутствуют лишь слоны и пешки.Пешкаялъул ахирхӀай154,335
Эндшпиль с пешками.Чол ахирхӀай37,201
Эндшпиль, в котором на доске остались только кони и пешки.Къиралалъул ахирхӀай48,780
Эндшпиль с ферзями и пешками.Къирилайги хъалаги33,144
Эндшпиль с ферзями, ладьями и пешками.By game openingЦоги »
Sicilian Defense165,313
French Defense68,731
Queen's Pawn Game61,413
Italian Game59,408
Caro-Kann Defense54,665
Scandinavian Defense43,196
Queen's Gambit Declined40,131
English Opening33,452
Ruy Lopez33,239
Scotch Game29,129
Indian Defense28,792
Philidor Defense20,791
Мотивы
ЦӀебетӀураб пешка277,083
Одна из Ваших пешек далеко продвинута, есть шанс превращения.Атака f2 или f731,968
Атака, направленная на пешки f2 или f7, например, в атаке Фегателло.ЦӀунулеб чӀвай36,169
Взятие или размен фигуры, защищающей другую фигуру, с последующим взятием фигуры, оставшейся без защиты.Вскрытое нападение256,314
Ход фигурой, которая закрывает линию атаки дальнобойной фигуры. Например, ход конём, вскрывающий линию для стоящей за ним ладьи.Двойной шах23,281
Шах двумя фигурами одновременно при помощи вскрытого нападения. Нельзя срубить обе атакующие фигуры и нельзя закрыться от них, поэтому король может только уйти от шаха.Голый король134,924
Незащищённый или слабо защищённый король часто становится жертвой матовой атаки.ГӀучӀ653,987
Ход, при котором под удар попадают две фигуры противника.ЦӀуничӀеб кесек197,076
Тактика, при которой фигура соперника не защищена или недостаточно защищена и может быть взята.Къирасул рахъалда тӀадекӀанцӀи391,512
Атака на рокированного в короткую сторону короля противника.Бухьин296,269
Тактика, использующая связку, когда фигура не может сделать ход, иначе под атаку попадёт стоящая за ней более ценная фигура.Къиралалъул рахъалда тӀадекӀанцӀи67,477
Атака короля, рокировавшегося в длинную сторону.Къурбан342,739
Тактика, при которой происходит отдача какого-либо материала для получения преимущества, объявления мата или сведения игры вничью.Линейный удар105,609
Разновидность связки, но в этом случае наоборот, более ценная фигура оказывается на линии атаки перед менее ценной или равноценной фигурой.Ловля фигуры62,256
Фигура не может уйти от нападения, потому что не имеет свободных полей для отхода, или эти поля тоже находятся под нападением.ЦӀебетӀураб
ЦӀай166,042
Размен или жертва, вынуждающая или подталкивающая фигуру противника занять поле, после чего становится возможен последующий тактический приём.Освобождение линии или поля63,082
Ход, обычно с темпом, освобождающий поле, линию или диагональ с целью реализации тактической идеи.ЦӀунулеб хъурщи287,403
Точный ход или последовательность ходов, которые необходимы во избежание потери материала или другого преимущества.НахъчӀвай203,164
Ход, отвлекающий фигуру противника от важной задачи, например, от защиты ключевого поля.Перекрытие18,206
Ход, перекрывающий линию взаимодействия дальнобойных фигур противника, в результате которого одна или обе фигуры становятся беззащитными. Например, конь встаёт на защищённое поле между двумя ладьями.Промежуточный ход63,460
Вместо того, чтобы сделать ожидаемый ход, сначала делается другой ход, представляющий непосредственную угрозу, на которую противник должен ответить. Также известен как «Zwischenzug» или «Intermezzo».Тихий ход191,315
Ход без шаха или взятия, который тем не менее подготавливает неизбежную угрозу.Ренген16,442
Ситуация, когда на линии нападения или защиты дальнобойной фигуры стоит фигура противника.Цугцванг43,539
Противник вынужден сделать один из немногих возможных ходов, но любой ход ведёт к ухудшению его положения.Матал
Мат1,326,189
Берцинго бергьа.1 хъурщиялъ мат578,930
Поставьте мат в один ход.2 хъурщиялъ мат581,324
Поставьте мат в два хода.3 хъурщиялъ мат141,126
Поставьте мат в три хода.4 хъурщиялъ мат20,389
Поставьте мат за четыре хода.5 яги цӀикӀкӀун хъурщиялъ мат4,420
Найдите последовательность ходов, ведущую к мату.Анастасиял мат5,225
Конь и ладья (или ферзь) матуют короля противника между краем доски и другой фигурой противника.ГӀараб мат5,119
Конь и ладья матуют вражеского короля в углу доски.Ахирисеб мухъалда мат152,230
Матование короля на его горизонтали, когда он заблокирован своими же фигурами.Боденил мат2,376
Два слона на скрещённых диагоналях ставят мат вражескому королю, окружённому собственными фигурами.Мат двумя слонами2,397
Два слона атакующей стороны ставят мат на смежных диагоналях королю противника, окружённому своими же фигурами.Мат «ласточкин хвост»2,715
Мат ферзём стоящему рядом королю противника, единственные два поля отхода которого занимают его же фигуры.Гьук мат7,363
Мат ладьёй и конём, защищённым пешкой, при том, что одна из пешек противника занимает единственное доступное поле для отхода его короля.Мат «Смертельная коробка»3,672
Ладья ставится рядом с королём противника под защитой ферзя, который одновременно препятствует побегу короля. Ладья и ферзь ловят вражеского короля в «смертельную коробку» 3×3.Мат Вуковича1,804
Ладья и конь совместно матуют короля. Ладья, защищённая ещё одной фигурой, ставит мат, а конь отрезает поля отступления вражеского короля.Спёртый мат15,909
Мат конём королю, который не может уйти от мата, потому что окружён (спёрт) своими же собственными фигурами.БатӀиял хъурщиял
Рокировка2,251
Къирал хӀинкъи гьечӀеб бакӀалдеги лъе, хъала тӀадекӀанцӀизеги хӀадуре.Нахъаса чӀвай6,893
Тактика с применением правила «взятие на проходе», где своя пешка может взять пешку противника, сходившую на две клетки из своего начального положения, и при этом пропущенное поле было под боем своей пешки.Превращение106,148
Ход при котором пешка ходит на последнюю горизонталь и заменяется по выбору игрока на любую другую фигуру того же цвета, кроме короля.Слабое превращение872
Превращение пешки не в ферзя, а в коня, слона или ладью.Мурадал
Бащалъи42,289
Отыграйтесь из проигранной позиции: сведите партию на ничью или получите позиционное равенство. (менее 200 сантипешек)ТӀокӀлъи1,444,148
Используйте свой шанс получить решающее преимущество. (от 200 до 600 сантипешек)Щущазаби1,935,061
Используйте зевок противника для получения сокрушительного преимущества. (600 и более сантипешек)Мат1,326,189
Берцинго бергьа.Халалъи
Цо хъурщиялъул масъала625,688
Задача, где нужно сделать только один выигрывающий ход.Къокъаб масъала2,542,573
Бергьине, кӀиго хъурщи.Трёхходовая задача1,198,482
Бергьине, лъабго хъурщи.ЦӀакъ халатаб масъала380,947
Бергьине, ункъо яги цӀикӀкӀун хъурщи.Из партий
Устарзабазул хӀаял665,790
Задачи из партий с участием титулованных игроков.Партии двух мастеров68,302
Задачи из партий с участием двух титулованных игроков.Партии супергроссмейстеров2,871
Задачи из партий, сыгранных лучшими шахматистами в мире.ХӀалесул хӀаял
Найти задачи, созданные из ваших партий, или партий других игроков.Эти задачи находятся в общественном достоянии и вы можете скачать их: database.lichess.org.