Aufgabenthemen
Empfohlen
Phasen
Eröffnung257.402
Eine Taktik in der ersten Phase der Partie.Mittelspiel2.243.458
Eine Taktik in der zweiten Phase des Spiels.Endspiel2.294.633
Eine Taktik in der letzten Phase der Partie.Turmendspiel238.049
Ein Endspiel nur mit Türmen und Bauern.Läuferendspiel60.338
Ein Endspiel nur mit Läufern und Bauern.Bauernendspiel154.335
Ein Endspiel nur mit Bauern.Springerendspiel37.201
Ein Endspiel nur mit Springern und Bauern.Damenendspiel48.780
Ein Endspiel nur mit Damen und Bauern.Damen- und Turmendspiel33.144
Ein Endspiel nur mit Damen, Türmen und Bauern.By game openingMehr »
Sicilian Defense165.313
French Defense68.731
Queen's Pawn Game61.413
Italian Game59.408
Caro-Kann Defense54.665
Scandinavian Defense43.196
Queen's Gambit Declined40.131
English Opening33.452
Ruy Lopez33.239
Scotch Game29.129
Indian Defense28.792
Philidor Defense20.791
Motive
Vorgerückter Bauer277.083
Einer deiner Bauern ist tief in die gegnerischen Stellung vorgerückt und droht möglicherweise umzuwandeln.Angriff auf f2 oder f731.968
Ein Angriff, der sich auf den Bauern auf f2 oder f7 konzentriert, wie z. B. bei der Fegatello-Variante.Schlage den Verteidiger36.169
Ein Verteidiger einer Figur (oder eines Feldes) wird geschlagen, wodurch das eigentliche Ziel die Deckung verliert.Abzugsangriff256.314
Ziehe eine Figur, die zuvor einen Angriff durch eine andere langschrittige Figur blockierte, wie einen Springer aus dem Weg eines Turms.Doppelschach23.281
Schachgebot mit zwei Figuren gleichzeitig als Ergebnis eines Abzugsangriffs, bei dem sowohl die abziehende als auch die zuvor blockierte Figur den gegnerischen König angreifen.Exponierter König134.924
Eine Taktik, bei der der König nur von wenigen Figuren verteidigt wird, was oft zum Matt führt.Gabel653.987
Ein Zug, bei dem die gezogene Figur zwei gegnerische Figuren auf einmal angreift.Hängende Figur197.076
Eine Taktik, bei der eine gegnerische Figur nicht oder nur unzureichend gedeckt ist und deshalb mit Vorteil geschlagen werden kann.Angriff auf den Königsflügel391.512
Ein Angriff auf den gegnerischen König, nachdem dieser auf den Königsflügel rochiert hat.Fesselung296.269
Eine Taktik mit Fesselung, bei der eine Figur sich nicht bewegen kann, ohne einen Angriff auf eine höherwertige Figur zuzulassen.Angriff auf den Damenflügel67.477
Ein Angriff auf den gegnerischen König, nachdem dieser auf den Damenflügel rochiert hat.Opfer342.739
Eine Taktik mit kurzfristigem Materialverlust, um nach einer erzwungenen Zugfolge wieder einen Vorteil zu erlangen.Spieß (Hinterstellung)105.609
Ein Motiv mit einer angegriffenen, hochwertigen Figur, deren Wegziehen erlaubt, dass eine niederwertige Figur hinter ihr geschlagen oder angegriffen werden kann, das Gegenteil einer Fesselung.Gefangene Figur62.256
Eine Figur kann dem Schlagen nicht entgehen, weil ihre Zugmöglichkeiten begrenzt wurden.Fortgeschritten
Hinlenkung oder "Magnet"166.042
Ein Abtausch oder Opfer, der eine gegnerische Figur auf ein Feld einlädt oder zwingt, was eine Folgetaktik erlaubt.Räumung63.082
Ein Zug, oft mit Tempo, der ein Feld, eine Linie oder Diagonale für ein nachfolgendes taktisches Motiv öffnet.Verteidigungszug287.403
Ein präziser Zug oder eine Zugfolge, die benötigt wird, um kein Material oder einen anderen Vorteil zu verlieren.Ablenkung203.164
Ein Zug, der eine gegnerische Figur von einer anderen Aufgabe ablenkt, wie zum Beispiel dem Schutz eines wichtigen Felds. Manchmal auch "Überlastung" genannt.Unterbrechung18.206
Eine Figur zwischen zwei gegnerischen Figuren ziehen, um eine oder beide gegnerische Figuren ungedeckt zu lassen, wie etwa einen Springer auf einem gedeckten Feld zwischen zwei Türmen.Zwischenzug63.460
Anstatt den erwarteten Zug zu spielen, schiebe einen anderen Zug dazwischen, der eine sofortige Drohung aufstellt, welche der Gegner beantworten muss.Stiller Zug191.315
Ein Zug, der weder Schach gibt noch schlägt noch unmittelbar zu schlagen droht, aber eine versteckte unvermeidliche Bedrohung durch einen späteren Zug vorbereitet.Röntgen-Angriff16.442
Eine Figur attackiert oder verteidigt ein Feld durch eine gegnerische Figur hindurch.Zugzwang43.539
Der Gegner ist in der Anzahl seiner Züge limitiert und jeder seiner Züge verschlechtert seine Stellung.Matts
Matt1.326.189
Gewinne die Partie mit Stil.Matt in 1578.930
Mattsetzen in einem Zug.Matt in 2581.324
Mattsetzen in zwei Zügen.Matt in 3141.126
Mattsetzen in drei Zügen.Matt in 420.389
Mattsetzen in vier Zügen.Matt in 5 oder mehr4.420
Finde eine lange, mattsetzende Zugfolge.Anastasia-Matt5.225
Ein Springer und ein Turm bzw. eine Dame arbeiten zusammen, um den gegnerischen König zwischen dem Brettrand und einer seiner eigenen Figuren einzuschließen.Arabisches Matt5.119
Ein Springer und ein Turm arbeiten zusammen, um den gegnerischen König in einer Ecke des Bretts matt zu setzen.Grundreihenmatt152.230
Setze den König auf der Grundreihe matt, wenn er dort durch seine eigenen Figuren blockiert wird.Boden-Matt2.376
Zwei angreifende Läufer auf sich kreuzenden Diagonalen setzen den König matt, der durch eigene Figuren behindert wird.Läuferpaarmatt2.397
Zwei angreifende Läufer auf nebeneinander liegenden Diagonalen setzen den König matt, der durch eigene Figuren behindert wird.Sternmatt2.715
Eine Dame setzt den nebenstehenden König matt, dessen einzigen zwei Fluchtfelder durch eigene Figuren verstellt sind.Hakenmatt7.363
Matt mit Turm, Springer und Bauer, zusammen mit einem gegnerischen Bauern, der dessen König ein Fluchtfeld nimmt.Killbox Matt3.672
Ein Turm befindet sich neben dem gegnerischen König und wird durch die Dame unterstützt, welche ebenfalls die Fluchtfelder des Königs blockiert. Der Turm und die Dame halten den gegnerischen König in einer 3x3 "Killbox".Vukovic-Matt1.804
Ein Turm und ein Springer arbeiten zusammen, den König matt zu setzen. Der Turm setzt matt zusammen mit einer dritten Figur, und der Springer nimmt dem König die Fluchtfelder.Ersticktes Matt15.909
Ein Matt durch einen Springer, in dem der mattgesetzte König sich nicht bewegen kann, weil er von seinen eigenen Figuren umgeben (also erstickt) wird.Besondere Züge
Rochade2.251
Bringe deinen König in Sicherheit und den Turm in Angriffsposition.En passant6.893
Eine Taktik, die die Schachregel "en passant" einbezieht, bei der ein Bauer einen gegnerischen Bauer schlagen kann, der an ihm mit seinem Doppelschritt aus der Ausgangsstellung vorbeigegangen ist.Bauernumwandlung106.148
Ein Bauer verwandelt sich in eine Figur (Dame, Turm, Springer oder Läufer).Unterverwandlung872
Umwandlung in einen Springer, Läufer oder Turm.Ziele
Ausgleich42.289
Komme aus einer verlorenen Stellung zurück und sichere dir ein Remis oder eine ausgeglichene Stellung. (Bewertung ≤ 200 Hundertstel-Bauern)Vorteil1.444.148
Nutze deine Chance, um einen entscheidenden Vorteil zu erlangen. (200 Hundertstel-Bauern ≤ Bewertung ≤ 600 Hundertstel-Bauern)Vernichtend1.935.061
Finde den gegnerischen Patzer, um einen vernichtenden Vorteil zu erhalten. (Bewertung ≥ 600 Hundertstel-Bauern)Matt1.326.189
Gewinne die Partie mit Stil.Längen
Einzügige Aufgabe625.688
Eine Aufgabe, die nur einen Zug erfordert.Kurze Aufgabe2.542.573
Zwei Züge zum Sieg.Mehrzügige Aufgabe1.198.482
Drei Züge zum Sieg.Sehr lange Aufgabe380.947
Vier oder mehr Züge zum Gewinn.Herkunft
Meisterpartien665.790
Aufgaben aus Partien von Spielern mit Titel.Partien von Meistern gegen Meister68.302
Aufgaben aus Partien zwischen zwei Spielern mit Titel.Super-Großmeister-Partien2.871
Aufgaben aus Partien, die von den besten Spielern der Welt bestritten wurden.Partien von Spielern
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