Puzlaj temoj
Rekomendita
Fazoj
Malfermo257 402
Taktiko dum la unua fazo de la ludo.Mezludo2 243 458
Taktiko dum la dua fazo de la ludo.Finaĵo2 294 633
Taktiko dum la lasta fazo de la ludo.Tura finaĵo238 049
Finaĵo nur kun turoj kaj soldatoj.Kuriera finaĵo60 338
Finaĵo nur kun kurieroj kaj soldatoj.Peona finaĵo154 335
Finaĵo nur kun soldatoj.Ĉevala finaĵo37 201
Finaĵo nur kun ĉevaloj kaj soldatoj.Dama finaĵo48 780
Finaĵo nur kun damoj kaj soldatoj.Damo kaj Turo33 144
Finaĵo nur kun damoj, turoj kaj soldatoj.By game openingPli »
Sicilian Defense165 313
French Defense68 731
Queen's Pawn Game61 413
Italian Game59 408
Caro-Kann Defense54 665
Scandinavian Defense43 196
Queen's Gambit Declined40 131
English Opening33 452
Ruy Lopez33 239
Scotch Game29 129
Indian Defense28 792
Philidor Defense20 791
Motivoj
Altnivela soldato277 083
Unu el viaj soldatoj profundas en la kontraŭa flanko, kaj ĝia ebla rangaltiĝo minacas.Atako al f2 aŭ f731 968
Atako fokusata al la soldatojn ĉe f2 kaj f7, samkiel la malfermo ·«fritita hepataĵa».Kapti la defendanton36 169
Forprenu ŝakpecon, kiu estas grava por defendo de alia ŝakpeco, ebligante la kapto de la nun nedefendata ŝakpeco dum sekva movo.Malkovrita atako256 314
Movo de peco (kiel ĉevalo), kiu antaŭe blokis atakon de longdistanca peco (kiel turo), fore de vojo de tiu peco.Duobla ŝako23 281
Ŝakanta per du ŝakpecoj samtempe, kiel rezulto de malkovrita atako, kie kaj la moviĝa ŝakpeco kaj la malvualita ŝakpeco ataki la reĝo de la kontraŭulo.Neprotektita reĝo134 924
Taktiko temas pri reĝo kun iometaj defendantoj ĉirkaŭ ĝin, ofte kondukanta al ŝakmato.Forko653 987
Movo, kie la movita ŝakpeco atakas du kontraŭajn ŝakpecojn samtempe.Pendanta ŝakpeco197 076
Taktiko temas pri kontraŭa ŝakpeco, kiu estas nedefendita aŭ malsufiĉe defendita kaj libera por kapti.Atako al la reĝa flanko391 512
Atako al la kontraŭula reĝo, post kiam li arokis reĝflanke.Alpinglo296 269
Taktiko temas pri alpingloj, kie ŝakpeco ne povas movi sen malkovri atakon sur pli valora ŝakpeco.Atako al la dama flanko67 477
Atako al la kontraŭula reĝo, post kiam ri arokis damflanke.Ofero342 739
Taktiko temas pri cedo de materialo dum la mallongtempo, por regajni avantaĝon dum devigita vico de movoj.Trapiko105 609
Motivo temas pri altvalora peco, kiu estas atakita, tiam moviĝas for de vojo permesante kapton de plimalaltvalora peco malantaŭ si. La inverso de alpinglo.Kaptita ŝakpeco62 256
Peco ne povas eskapi kapton, ĉar ĝi havas limigitajn movojn.Progresinta
Altiro166 042
Interŝanĝo aŭ ofero kiu instigas aŭ trudas kontraŭulan ŝakpecon al kvadrato ke ebligas taktikon.Senigo63 082
Movo, ofte kun tempo, kiu malplenigas ĉelon, kolumnon, aŭ diagonalon por sekva taktika ideo.Defenda movo287 403
Preciza movo aŭ vico de movoj, kiu estas bezona por eviti perdon de materialo aŭ alia avantaĝo.Devio203 164
Movo, kiu distras kontraŭan ŝakpecon de alia devo, kio ĝi faras, kiel gardo de grava ĉelo. Kelkfoje ankaŭ nomiĝas "troŝargo".Interfero18 206
Movo de peco inter du kontraŭaj pecoj por lasi unu aŭ ambaŭ kontraŭaj pecoj sendefenda, kiel ĉevalo sur defendita ĉelo inter du turoj.Intermeza movo63 460
Anstataŭ ludo de la atendita movo, unue intermetu alian movon, kiu faras tujan minacon, al kiu via kontraŭulo devas respondi.Trankvila movo191 315
Movo, ke nek faras ŝako aŭ kapto, nek subita minaco de kapto, sed preparas pli kaŝita neevitebla minaco por posta movo.X-radia atako16 442
Peco atakas aŭ defendas kvadraton, tra malamika peco.Movdevigo43 539
La opcioj de la kontraŭulo por moviĝi estas limigitaj, kaj ĉiuj movoj plimalbonigas rian pozicion.Matoj
Mato1 326 189
Gajni la ludon stile.Mato en 1578 930
Liveri ŝakmaton en unu movo.Mato en 2581 324
Liveri ŝakmaton en du movoj.Mato en 3141 126
Liveri ŝakmaton en tri movoj.Mato en 420 389
Liveri ŝakmaton en kvar movoj.Mato en 5 aŭ pli4 420
Solvi longan matantan vicon.Anastasia ŝakmato5 225
Ĉevalo kaj turo aŭ damo laboras kune por kapti la kontraŭa reĝo inter la flanko de la tabulo kaj amika ŝakpeco.Araba ŝakmato5 119
Ĉevalo kaj turo laboras kune por kapti la kontraŭa reĝo en angulo de la tabulo.Malantaŭvico mato152 230
Ŝakmati la reĝo sur la hejmrango, kiam ĝi estas kaptita per ĝiaj propraj ŝakpecoj.Boden ŝakmato2 376
Du kontraŭaj kurieroj sur interkruciĝantaj diagonaloj liveras maton al reĝo ĉirkaŭbarita per amikaj ŝakpecoj.Duokuriera ŝakmato2 397
Du kontraŭaj kurieroj sur apudaj diagonaloj liveras maton al reĝo ĉirkaŭbarita per amikaj ŝakpecoj.Mato de Cozio2 715
Damo liveras maton al apuda reĝo, kies du eskapajn ĉelojn blokas amikaj ŝakpecoj.Hoka ŝakmato7 363
Ŝakmato per turo, ĉevalo, kaj soldato plus unu kontraŭa soldato por limigi la fuĝon de la kontraŭa reĝo.Мат «Смертельная коробка»3 672
Ладья ставится рядом с королём противника под защитой ферзя, который одновременно препятствует побегу короля. Ладья и ферзь ловят вражеского короля в «смертельную коробку» 3×3.Мат Вуковича1 804
Ладья и конь совместно матуют короля. Ладья, защищённая ещё одной фигурой, ставит мат, а конь отрезает поля отступления вражеского короля.Sufokita mato15 909
Ŝakmato liverita per ĉevalo, kiam la matita rego ne povas moviĝi, ĉar ĝi estas ĉirkaŭbarita (aŭ sufokita) per siaj propraj ŝakpecoj.Specialaj movoj
Aroko2 251
Alportu la reĝo en sekurecon, kaj lanĉu la turon por atako.Preterpasa preno6 893
Taktiko kiu temas pri la preterpasa prena regulo, per kiu soldato povas kapti kontraŭan soldaton kiu preterpasis ĝin dum sia komenca du-ĉela movo.Damigo106 148
Rangaltigi soldaton al damo aŭ malpli grava peco.Subdamigo872
Damigi al ĉevalo, kuriero aŭ turo.Celoj
Egaligi42 289
Reiru el malvenkanta pozicio, kaj sekurigi egalvenkon aŭ egalan pozicion. (takso ≤ 200cp)Avantaĝo1 444 148
Profitu viajn ŝancojn por havi decida avantaĝo. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Aplomba1 935 061
Trovu la kontraŭulan eraregon por akiri disbatantan avantaĝon. (takso ≥ 600cp)Mato1 326 189
Gajni la ludon stile.Longecoj
Unumova puzlo625 688
Puzlo, kiu estas nur unu movo longa.Mallonga puzlo2 542 573
Du movoj por venki.Longa puzlo1 198 482
Tri movoj por venki.Tre longa puzlo380 947
Kvar aŭ pliaj movoj por venki.Originoj
Majstraj ludoj665 790
Puzloj el ludoj ludantaj de titolaj ludantoj.Majstro kontraŭ Majtro ludoj68 302
Puzloj el ludoj inter du titolitaj ŝakistoj.Super GM ludoj2 871
Puzloj de ludoj luditaj de la plej bonaj ludantoj en la mondo.Ludantaj ludoj
Serĉu enigmojn generitajn de viaj ludoj, aŭ de la ludoj de alia ludanto.Ĉi tiuj enigmoj estas en la publika domeno, kaj povas esti elŝutitaj de database.lichess.org.