Ejercicios por temas
Recomendado
Fases
Apertura257.402
Una táctica durante la primera fase de la partida.Medio juego2.243.458
Una táctica durante la segunda fase de la partida.Final2.294.633
Una táctica durante la última fase de la partida.Final de torres238.049
Un final solo con torres y peones.Final de alfiles60.338
Un final con sólo alfiles y peones.Final de peones154.335
Un final solo con peones.Final de caballos37.201
Un final solo con caballos y peones.Final de damas48.780
Un final solo con damas y peones.Final de dama y torre33.144
Un final solo con damas, torres y peones.By game openingMás »
Sicilian Defense165.313
French Defense68.731
Queen's Pawn Game61.413
Italian Game59.408
Caro-Kann Defense54.665
Scandinavian Defense43.196
Queen's Gambit Declined40.131
English Opening33.452
Ruy Lopez33.239
Scotch Game29.129
Indian Defense28.792
Philidor Defense20.791
Temas
Peón avanzado277.083
Uno de tus peones está bien avanzado en territorio enemigo, quizás amenazando promocionar.Atacando f2 o f731.968
Un ataque centrado en el peón f2 o f7, como en el ataque Fegatello.Capturar al defensor36.169
Eliminar una pieza fundamental para la defensa de otra, permitiendo capturar la pieza, ahora indefensa, en el futuro.Ataque a la descubierta256.314
Mover una pieza que bloqueaba el ataque de otra pieza de largo alcance, como por ejemplo, quitar un caballo del camino de una torre.Jaque doble23.281
Dar jaque con dos piezas a la vez, como consecuencia de una ataque a la descubierta, donde tanto la pieza movida como la revelada atacan al rey del oponente.Rey expuesto134.924
Una táctica que involucra a un rey con poca defensa a su alrededor, a menudo conduce a jaque mate.Ataque doble653.987
Un movimiento donde la pieza movida ataca dos piezas del oponente a la vez.Pieza colgada197.076
Una táctica que implica que una pieza del adversario no esté defendida o insuficientemente defendida y quede para ser capturada.Ataque en el flanco de rey391.512
Un ataque contra el enroque corto.Clavada296.269
Una táctica donde una pieza no puede moverse sin revelar un ataque a una pieza de mayor valor.Ataque en el flanco de dama67.477
Un ataque al rey del oponente, luego de haber realizado el enroque largo.Sacrificio342.739
Una táctica que implica ceder material a corto plazo, para obtener una ventaja luego de una secuencia forzada de movimientos.Pincho105.609
Un motivo que implica el ataque de una pieza de alto valor, que se aparta del camino y permite capturar o atacar una pieza de menor valor detrás de ella, lo contrario de una clavada.Pieza atrapada62.256
Una pieza no puede escapar de la captura porque tiene movimientos limitados.Avanzado
Atracción166.042
Un cambio o sacrificio que invita o fuerza al oponente a colocar una pieza en una casilla que propicia una oportunidad táctica.Despeje63.082
Un movimiento, a menudo con ganancia de tiempo, que limpia una casilla, una fila o una diagonal para una idea táctica de seguimiento.Movimiento defensivo287.403
Un movimiento o una secuencia de movimientos necesarios para evitar la pérdida de material u otra ventaja.Desviación203.164
Un movimiento que distrae una pieza del oponente de alguna de las tareas que desempeña, como la protección de una casilla clave. También conocido como "sobrecarga".Interferencia18.206
Mover una pieza entre dos piezas del oponente para dejar una o ambas piezas del oponente sin defensa, por ejemplo un caballo en una casilla entre dos torres.Jugada intermedia63.460
En lugar de jugar el movimiento esperado, se realiza antes otro movimiento que plantea una amenaza inmediata a la que el oponente debe responder. También conocido como "Zwischenzug" o "Intermezzo".Jugada tranquila191.315
Un movimiento que no da jaque o captura pieza, ni amenza inmediatamente capturar una pieza, pero que prepara una amenaza inevitable más oculta para una jugada posterior.Ataque por rayos X16.442
Una pieza ataca o defiende una casilla, a través de una pieza del oponente.Zugzwang43.539
El oponente está limitado en los movimientos que puede realizar, y todos los movimientos empeoran su posición.Mates
Jaque mate1.326.189
Gana la partida con estilo.Mate en 1578.930
Dar mate en un movimiento.Mate en 2581.324
Dar mate en dos movimientos.Mate en 3141.126
Dar mate en tres movimientos.Mate en 420.389
Dar mate en cuatro movimientos.Mate en 5 o más4.420
Calcular una secuencia de mate larga.Mate de Anastasia5.225
Un caballo y una torre o dama se unen para atrapar al rey contrario entre un extremo del tablero y una pieza de su bando.Mate árabe5.119
Un caballo y una torre se unen para atrapar al rey contrario en una esquina del tablero.Mate del pasillo152.230
Jaque mate en la última fila, cuando el rey se encuentra atrapado por sus propias piezas.Mate de Boden2.376
Dos alfiles atacantes en diagonales cruzadas dan mate al rey, obstruido por piezas de su bando.Mate de los dos alfiles2.397
Dos alfiles atacantes en diagonales adyacentes dan mate al rey obstruido por piezas de su bando.Mate de Cozio2.715
Una dama da mate al rey adyacente, cuyas únicas dos casillas de escape están obstruidas por piezas de su bando.Mate del gancho7.363
Jaque mate con una torre, un caballo y un peón junto con un peón enemigo para limitar el escape del rey adversario.Mate del recuadro mortal3.672
Una torre está cerca del rey enemigo apoyada por una dama que también bloquea las casillas de escape del rey. La torre y la dama capturan al rey enemigo en un recuadro mortal de 3 por 3.Mate de Vukovic1.804
Una torre y un caballo se unen para dar mate al rey. La torre da mate apoyada por una tercera pieza y el caballo se utiliza para bloquear las casillas de escape del rey.Mate de la coz15.909
Un jaque mate con caballo, en el cual el rey enemigo no se puede mover al encontrarse rodeado (o ahogado) por sus propias piezas.Movimientos especiales
Enroque2.251
Lleva al rey a un lugar seguro y despliega la torre para atacar.Captura al paso6.893
Una táctica que involucra la captura al paso, donde un peón puede capturar a un peón oponente que lo ha pasado por alto usando su movimiento inicial de dos casillas.Promoción106.148
Promover uno de sus peones a una dama o una pieza menor.Subpromoción872
Promoción a caballo, alfil o torre.Objetivos
Igualdad42.289
Recupérate de una posición perdedora y asegura las tablas o una posición de igualdad. (eval ≤ 200cp)Ventaja1.444.148
Aprovecha la oportunidad de obtener una ventaja decisiva. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Aplastante1.935.061
Detecta el error del oponente para obtener una ventaja ganadora. (eval ≥ 600cp)Jaque mate1.326.189
Gana la partida con estilo.Duración
Ejercicio de un solo movimiento625.688
Un movimiento para ganar.Ejercicio corto2.542.573
Dos movimientos para ganar.Ejercicio largo1.198.482
Tres movimientos para ganar.Ejercicio muy largo380.947
Cuatro movimientos o más para ganar.Origen
Partidas de maestros665.790
Ejercicios de partidas de jugadores titulados.Partidas entre maestros68.302
Ejercicios de partidas entre jugadores titulados.Partidas de súper grandes maestros2.871
Ejercicios de partidas de los mejores jugadores del mundo.Partidas de jugadores
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