Pusle teemad
Soovitame
Etapid
Avang257 402
Taktika mängu esimeses faasis.Keskmäng2 243 458
Taktika mängu teises faasis.Lõppmäng2 294 633
Taktika mängu viimases faasis.Vankrilõppmäng238 049
Lõppmäng ainult vankrite ja etturitega.Odalõppmäng60 338
Lõppmäng ainult odade ja etturitega.Etturilõppmäng154 335
Lõppmäng ainult etturitega.Ratsulõppmäng37 201
Lõppmäng ainult ratsude ja etturitega.Lipulõppmäng48 780
Lõppmäng ainult lippude ja etturitega.Lipp ja vanker33 144
Lõppmäng ainult lippude, vankrite ja etturitega.By game openingRohkem »
Sicilian Defense165 313
French Defense68 731
Queen's Pawn Game61 413
Italian Game59 408
Caro-Kann Defense54 665
Scandinavian Defense43 196
Queen's Gambit Declined40 131
English Opening33 452
Ruy Lopez33 239
Scotch Game29 129
Indian Defense28 792
Philidor Defense20 791
Motiivid
Arenenud ettur277 083
Üks etturitest on sügaval vastase poolel, võib-olla kohe valmis muunduma.Rünnak f2 või f731 968
f2 või f7 etturile suunatud rünnak, sarnaselt fried liver avangule.Уничтожение защитника36 169
Взятие или размен фигуры, защищающей другую фигуру, с последующим взятием фигуры, оставшейся без защиты.Вскрытое нападение256 314
Ход фигурой, которая закрывает линию атаки дальнобойной фигуры. Например, ход конём, вскрывающий линию для стоящей за ним ладьи.Topelt tuli23 281
Шах двумя фигурами одновременно при помощи вскрытого нападения. Нельзя срубить обе атакующие фигуры и нельзя закрыться от них, поэтому король может только уйти от шаха.Paljas kuningas134 924
Taktika seoses kuningaga kellel on vähe kaitsjaid enda ümber, lõpeb tihti mattiga.Kahvel653 987
Käik, millega mängija ründab oma malendiga korraga mitut vastase malendit.Kaitseta malend197 076
Taktika, kus vastase malend on kaitsetu või halvasti kaitstud ja tasuta löödav.Kuningapoolne rünnak391 512
Rünnak vastase kuningale pärast vastase vangerdamist kuningapoolele.Sidumine296 269
Taktika, kus malendi tulejoonel oleva vastaspoole malend ei saa liikuda, sest ära liikumise korral satub tulejoone alla väärtuslikum malend.Lipupoolne rünnak67 477
Rünnak vastase kuningale pärast vastase vangerdamist lipupoolele.Ohverdus342 739
Taktika, mis põhineb malendi äraandmisel. Eesmärk on saavutada eelis mõne sunnitud käigu järel.Tagurpidisidumine105 609
Разновидность связки, но в этом случае наоборот, более ценная фигура оказывается на линии атаки перед менее ценной или равноценной фигурой.Lõksus malend62 256
Фигура не может уйти от нападения, потому что не имеет свободных полей для отхода, или эти поля тоже находятся под нападением.Edasijõudnutele
Ahvatlus166 042
Размен или жертва, вынуждающая или подталкивающая фигуру противника занять поле, после чего становится возможен последующий тактический приём.Освобождение линии или поля63 082
Ход, обычно с темпом, освобождающий поле, линию или диагональ с целью реализации тактической идеи.Kaitsev käik287 403
Täpne käik või mitu käiku, mis on vaja vältimaks materiali kaotamist või teist eelist.Отвлечение203 164
Ход, отвлекающий фигуру противника от важной задачи, например, от защиты ключевого поля.Перекрытие18 206
Ход, перекрывающий линию взаимодействия дальнобойных фигур противника, в результате которого одна или обе фигуры становятся беззащитными. Например, конь встаёт на защищённое поле между двумя ладьями.Промежуточный ход63 460
Вместо того, чтобы сделать ожидаемый ход, сначала делается другой ход, представляющий непосредственную угрозу, на которую противник должен ответить. Также известен как «Zwischenzug» или «Intermezzo».Тихий ход191 315
Ход без шаха или взятия, который тем не менее подготавливает неизбежную угрозу.Рентген16 442
Ситуация, когда на линии нападения или защиты дальнобойной фигуры стоит фигура противника.Vahekäik43 539
Vastasel on piiratud võimalused teha lubatud käike ja kõik halvendavad vastase olukorda.Matid
Matt1 326 189
Võida mäng stiiliga.Matt 1 käiguga578 930
Soorita matt ühe käiguga.Matt 2 käiguga581 324
Soorita matt kahe käiguga.Matt 3 käiguga141 126
Soorita matt kolme käiguga.Matt 4 käiguga20 389
Soorita matt nelja käiguga.Matt 5+ käiguga4 420
Leia mitme käiguga matt.Anastasia matt5 225
Ratsu ja vanker või lipp teevad koostööd, et panna vastase kuningas lõksu laua ääre ja oma malendi vahele.Araabia matt5 119
Ratsu ja vanker teevad koostööd vastase kuninga lõksu saamiseks laua nurgas.Tagumise rea matt152 230
Матование короля на его горизонтали, когда он заблокирован своими же фигурами.Bodeni matt2 376
Kaks ründavat oda ristuvatel diagonaalidel tekitavad matiseisundi kuningale, mille liikumist takistavad omad malendid.Kahe oda matt2 397
Kaks ründavat oda kõrvalistel diagonaalidel tekitavad matiseisundi kuningale, kelle liikumist takistavad omad vigurid.Cozio matt2 715
Мат ферзём стоящему рядом королю противника, единственные два поля отхода которого занимают его же фигуры.Хук-мат7 363
Мат ладьёй и конём, защищённым пешкой, при том, что одна из пешек противника занимает единственное доступное поле для отхода его короля.Мат «Смертельная коробка»3 672
Ладья ставится рядом с королём противника под защитой ферзя, который одновременно препятствует побегу короля. Ладья и ферзь ловят вражеского короля в «смертельную коробку» 3×3.Мат Вуковича1 804
Ладья и конь совместно матуют короля. Ладья, защищённая ещё одной фигурой, ставит мат, а конь отрезает поля отступления вражеского короля.Umbmatt15 909
Мат конём королю, который не может уйти от мата, потому что окружён (спёрт) своими же собственными фигурами.Erilised käigud
Vangerdus2 251
Too kuningas ohust eemale ja valmista vanker rünnakuks ette.En passant6 893
Taktika, kus rakendatakse en passant reeglit, kus ettur saab lüüa mööda läinud vastase etturit kasutades algset kahe ruutu käiku.Muundamine106 148
Muunda oma ettur lipuks või teiseks viguriks.Слабое превращение872
Превращение пешки не в ферзя, а в коня, слона или ладью.Eesmärgid
Võrdsus42 289
Отыграйтесь из проигранной позиции: сведите партию на ничью или получите позиционное равенство. (менее 200 сантипешек)Eelis1 444 148
Haara võimalusest kinni, et saavutada otsustav edu. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Разгром1 935 061
Используйте зевок противника для получения сокрушительного преимущества. (600 и более сантипешек)Matt1 326 189
Võida mäng stiiliga.Pikkused
Ühekäiguline ülesanne625 688
Ülesanne, mille lahendamiseks on vaja ainult ühte liigutust.Lühike ülesanne2 542 573
Kaks käiku võiduni.Pikk ülesanne1 198 482
Kolm käiku võiduni.Väga pikk ülesanne380 947
Четыре или более ходов для победы.Allikas
Meistrite mängud665 790
Ülesanded mängudest, mida on mänginud tiitlitega mängijad.Meister meistri vastu68 302
Ülesanded kahe tiitli saanud mängija vahelistest mängudest.Supersuurmeistrite mängud2 871
Ülesanded mängudest maailma parimate mängijate vahel.Партии игрока
Найти задачи, созданные из ваших партий, или партий других игроков.Эти задачи находятся в общественном достоянии и вы можете скачать их: database.lichess.org.