Thèmes des problèmes
Recommandé
Phases
Ouverture257 402
Une tactique durant la première phase de la partie.Milieu de jeu2 243 458
Une tactique pendant la seconde phase de la partie.Finale2 294 633
Une tactique lors de la dernière phase du jeu.Finale de Tours238 049
Une finale avec seulement des Tours et des pions.Finale de Fous60 338
Une finale avec seulement des Fous et des pions.Finale de pions154 335
Une finale avec seulement des pions.Finale de Cavaliers37 201
Une finale avec seulement des Cavaliers et des pions.Finale de Dames48 780
Une finale avec seulement des Dames et des pions.Dames et Tours33 144
Une finale avec seulement des Dames, Tours et pions.By game openingPlus »
Sicilian Defense165 313
French Defense68 731
Queen's Pawn Game61 413
Italian Game59 408
Caro-Kann Defense54 665
Scandinavian Defense43 196
Queen's Gambit Declined40 131
English Opening33 452
Ruy Lopez33 239
Scotch Game29 129
Indian Defense28 792
Philidor Defense20 791
Motifs
Pion avancé277 083
Un pion se promouvant ou menaçant d'être promu est essentiel à la tactique.Attaque sur f2 ou f731 968
Une attaque sur le pion f2 ou f7, comme dans l'attaque fegatello/Fried Liver.Capturez le défenseur36 169
Retire une pièce essentielle à la défense d'une autre pièce, permettant à la pièce non protégée d'être capturée au coup suivant.Attaque à la découverte256 314
Déplacer une pièce qui bloquait auparavant une attaque par une autre pièce à longue portée, comme un Cavalier hors du champ d'une Tour.Échec double23 281
Faire échec avec deux pièces à la fois, à la suite d'une attaque à la découverte où la pièce mobile et la pièce dévoilée attaquent le Roi adverse.Roi exposé134 924
Une tactique impliquant un Roi avec peu de défenseurs autour de lui, menant souvent à l'échec et mat.Fourchette653 987
Un coup où la pièce déplacée attaque deux pièces de l'adversaire à la fois.Pièce en prise197 076
Une tactique impliquant une pièce adverse non protégée ou insuffisamment défendue et libre d'être capturée.Attaque sur l'aile roi391 512
Une attaque du Roi adverse, après qu'il a fait le petit roque.Clouage296 269
Une tactique impliquant des clouages, où une pièce est incapable de se déplacer sans qu'une pièce de valeur supérieure soit attaquée.Attaque sur l'aile dame67 477
Une attaque du Roi adverse, après qu'il a fait le grand roque.Sacrifice342 739
Une tactique consistant à donner du matériel à court terme, pour gagner un avantage après une séquence de coups forcés.Enfilade105 609
Un motif impliquant l'attaque d'une pièce de grande valeur qui en se dégageant permet la capture ou l'attaque d'une pièce de moindre valeur située derrière elle, l'inverse d'un clouage.Pièce enfermée62 256
Une pièce forcément capturée car incapable de s'échapper.Avancé
Attraction166 042
Un échange ou un sacrifice encourageant ou forçant une pièce adverse à bouger sur une case, permettant une tactique.Dégagement63 082
Un coup, souvent avec tempo, qui libère une case, une colonne ou une diagonale en vue d'une idée tactique.Coup défensif287 403
Un coup ou une séquence de coups précis qui est nécessaire pour éviter de perdre du matériel ou un autre avantage.Déviation203 164
Un coup qui dévie une pièce de l'adversaire d'une tâche qu'elle assure, comme la protection d'une case-clé.Interception18 206
Déplacer une pièce entre deux pièces adverses pour en laisser l'une ou les deux non protégées, comme un Cavalier sur une case défendue entre deux Tours.Coup intermédiaire63 460
Au lieu de jouer le coup attendu, jouez d'abord un autre coup posant une menace immédiate à laquelle l'adversaire doit répondre. Aussi connu sous le nom de "Zwischenzug".Coup silencieux191 315
Un mouvement qui ne fait pas échec ni n'est une capture, mais qui prépare une menace inévitable.Attaque « rayons X »16 442
Une pièce attaque ou défend une case, à travers une pièce ennemie.Zugzwang43 539
L'adversaire est limité dans les mouvements qu'il peut effectuer, et tous les coups aggravent sa position.Mats
Mat1 326 189
Gagnez la partie avec classe.Mat en 1578 930
Matez en un coup.Mat en 2581 324
Matez en deux coups.Mat en 3141 126
Matez en trois coups.Mat en 420 389
Matez en quatre coups.Mat en 5 ou plus4 420
Trouvez une longue séquence de coups menant au mat.Mat d'Anastasie5 225
Un Cavalier et une Tour ou une Dame s'associent pour piéger le Roi adverse entre le bord de l'échiquier et une pièce amie.Mat des Arabes5 119
Un Cavalier et une Tour s'associent pour piéger le Roi adverse dans un coin de l'échiquier.Mat du couloir152 230
Matez le Roi sur la dernière rangée, lorsqu'il est piégé par ses propres pièces.Mat de Boden2 376
Deux Fous contrôlant des diagonales qui s'entrecroisent matent un Roi bloqué par ses propres pièces.Mat des deux Fous2 397
Deux Fous contrôlant des diagonales adjacentes matent un Roi bloqué par ses propres pièces.Mat de Cozio2 715
Une Dame mate un Roi placé sur une case adjacente, les deux seules cases de fuite étant occupées par des pièces amies.Mat du hameçon7 363
Mat avec une Tour, un Cavalier et un pion, avec un pion adverse qui empêche la fuite du roi ennemi.Mat par mise en boîte3 672
La tour, protégée par la dame, met le roi adverse en échec et la dame bloque la seule case de fuite du roi (le roi est enfermé dans une boîte de 3 cases par 3 cases formée par la tour et la dame).Mat de Vukovic1 804
Une tour et un cavalier collaborent pour mater le roi adverse. Protégée par une troisième pièce, la tour fait mat, car le cavalier bloque la case de fuite du roi.Mat à l'étouffée15 909
Un mat délivré par un Cavalier dans lequel le Roi est incapable de s'échapper parce qu'il est entouré (ou étouffé) par ses propres pièces.Coups spéciaux
Roque2 251
Mettez votre Roi en sécurité et développez vos Tours pour attaquer.En passant6 893
Une tactique impliquant la règle de la prise en passant, où un pion peut capturer un pion adverse qui l'a croisé lors de son déplacement initial de deux cases.Promotion106 148
Un pion promouvant ou menaçant d'être promu est essentiel à la tactique.Sous-promotion872
Promotion en Cavalier, Fou ou Tour.Objectifs
Égalité42 289
Revenir d'une position perdante et assurer une nulle ou une position équilibrée. (évaluation ≤ 200cp)Avantage1 444 148
Saisissez votre chance d'obtenir un avantage décisif. (200cp ≤ évaluation ≤ 600cp)Écrasant1 935 061
Repérez la gaffe de l'adversaire pour obtenir un avantage écrasant. (évaluation > 600cp)Mat1 326 189
Gagnez la partie avec classe.Longueurs
Problème à un coup625 688
Un problème qui ne dure qu'un coup.Court problème2 542 573
Victoire en deux coups.Long problème1 198 482
Victoire en trois coups.Très long problème380 947
Quatre coups ou plus pour gagner.Origine
Parties de maîtres665 790
Problèmes tirés de parties jouées par des joueurs titrésParties jouées entre maîtres68 302
Problèmes tirés de parties entre deux joueurs titrésParties de super GM2 871
Problèmes issus de parties des meilleurs joueurs du monde.Parties de joueurs
Problèmes tirés de vos parties ou de celles d'autres joueurs.Ces problèmes sont du domaine public et peuvent être téléchargés sur database.lichess.org.