पहेली विषयों
सिफारिश की
चरण
प्रारंभिक257,402
खेल के पहले चरण के दौरान एक रणनीति।मिडलगेम2,243,458
खेल के दूसरे चरण के दौरान एक रणनीति।एंडगेम2,294,633
खेल के अंतिम चरण के दौरान एक रणनीति।रूक एंडगेम238,049
केवल किश्ती और पंजे के साथ एक एंडगेम।ऊँट का एंडगेम60,338
केवल ऊँट और प्यादे के साथ एक एंडगेम।प्यादा एंडगेम154,335
केवल प्यादों के साथ एक एंडगेम।नाइट एंडगेम37,201
केवल शूरवीरों और प्यादों के साथ एक एंडगेम।वज़ीर एंडगेम48,780
केवल वज़ीरों और प्यादों के साथ एक एंडगेम।वज़ीर और हाथी33,144
केवल वज़ीरों, हाथी और प्यादों के साथ एक एंडगेम।By game openingअधिक »
Sicilian Defense165,313
French Defense68,731
Queen's Pawn Game61,413
Italian Game59,408
Caro-Kann Defense54,665
Scandinavian Defense43,196
Queen's Gambit Declined40,131
English Opening33,452
Ruy Lopez33,239
Scotch Game29,129
Indian Defense28,792
Philidor Defense20,791
रूपांकनों
उन्नत पैदल277,083
प्रचार करने या धमकी देने वाला पैदल रणनीति की कुंजी है।F2 या f7 पर हमला करना31,968
एक हमला f2 या f7 मोहरे पर ध्यान केंद्रित करता है, जैसे कि तले हुए लिवर को खोलना।रक्षक को पकड़ना36,169
एक टुकड़े को निकालना जो दूसरे टुकड़े की रक्षा के लिए महत्वपूर्ण है, जिससे अब अपरिभाषित टुकड़ा को निम्नलिखित चाल पर कब्जा करने की अनुमति मिलती है।हमले की खोज की256,314
एक टुकड़ा जो पहले एक और लंबी दूरी के टुकड़े द्वारा हमले को अवरुद्ध करता है, जैसे कि एक शूरवीर के रास्ते से बाहर एक नाइट।दोहरा शह23,281
एक बार में दो टुकड़ों के साथ जाँच, एक खोज हमले के परिणामस्वरूप जहां चलती टुकड़ा और अनावरण टुकड़ा दोनों प्रतिद्वंद्वी के राजा पर हमला करते हैं।उजागर राजा134,924
एक रणनीति जिसमें इसके चारों ओर कुछ रक्षकों के साथ एक राजा होता है, अक्सर चेकमेट के लिए अग्रणी होता है।कांटा653,987
एक चाल जहां स्थानांतरित टुकड़ा एक बार में दो प्रतिद्वंद्वी टुकड़ों पर हमला करता है।लटकता हुआ टुकड़ा197,076
किसी विरोधी टुकड़े को अपरिभाषित या अपर्याप्त रूप से संरक्षित करने और कब्जा करने के लिए स्वतंत्र होने वाली रणनीति।किंगसाइड का हमला391,512
प्रतिद्वंद्वी के राजा का एक हमला, बाद में वे राजा की तरफ झुक गए।पिन296,269
एक टैक्टिक जिसमें पिन शामिल होता है, जहां एक टुकड़ा उच्च मूल्य के टुकड़े पर हमले का खुलासा किए बिना स्थानांतरित करने में असमर्थ होता है।वज़ीर साइड हमला67,477
वज़ीर के पक्ष में जाने के बाद, प्रतिद्वंद्वी के राजा पर हमला।कुर्बानी342,739
चालों के मजबूर अनुक्रम के बाद फिर से लाभ प्राप्त करने के लिए अल्पकालिक में सामग्री देने से संबंधित एक रणनीति।स्किवर105,609
एक उच्च मूल्य के टुकड़े पर हमला करने वाला एक मोटिफ, जिस तरह से बाहर निकल रहा है, और इसके पीछे एक कम मूल्य के टुकड़े को पकड़ने या हमला करने की अनुमति देता है, एक पिन का उलटा।फँसा हुआ मोहरा62,256
एक मोहरा बचने में असमर्थ है क्योंकि सीमित चालें हैं।उन्नत
आकर्षण166,042
एक विरोधी टुकड़े को एक वर्ग को प्रोत्साहित करने या मजबूर करने के लिए एक विनिमय या बलिदान जो अनुवर्ती रणनीति की अनुमति देता है।रास्ता साफ़ करना63,082
एक चाल, अक्सर टेम्पो के साथ, जो एक अनुवर्ती सामरिक विचार के लिए एक वर्ग, फ़ाइल या विकर्ण को साफ करता है।रक्षात्मक चाल287,403
सामग्री को खोने या अन्य लाभ से बचने के लिए आवश्यक चाल की एक सटीक चाल या अनुक्रम।नीचे को झुकाव203,164
एक चाल जो एक प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े को दूसरे कर्तव्य से विचलित करती है जो इसे निष्पादित करता है, जैसे कि एक प्रमुख वर्ग की रखवाली।दखल अंदाजी18,206
दो प्रतिद्वंद्वी टुकड़ों के बीच एक टुकड़े को स्थानांतरित करना एक या दोनों प्रतिद्वंद्वी टुकड़ों को अपरिभाषित करना, जैसे कि दो बदमाशों के बीच बचाव चौक पर एक नाइट।इंटेरमेस्सो63,460
अपेक्षित चाल चलने के बजाय, पहले एक और कदम उठाएँ, जिससे तत्काल खतरे की आशंका पैदा हो जाए। इसे "ज़्विसचेंज़ुग" या "इन बीच" के रूप में भी जाना जाता है।शांत चाल191,315
एक चाल जो एक चेक या कैप्चर नहीं करता है, लेकिन बाद के कदम के लिए एक अपरिहार्य खतरा तैयार करता है।एक्स-रे हमला16,442
एक टुकड़ा एक दुश्मन के टुकड़े के माध्यम से एक वर्ग पर हमला करता है या बचाव करता है।ज़ुग्ज्वांग43,539
प्रतिद्वंद्वी उन चालों में सीमित है जो वे कर सकते हैं, और सभी चालें उनकी स्थिति को खराब करती हैं।साथी
शाहमात1,326,189
शैली के साथ खेल जीतें।1 में मात578,930
एक कदम में चेकमेट वितरित करें।2 में मात581,324
चेकमेट को दो चालों में वितरित करें।3 में मात141,126
चेकमेट को तीन चालों में वितरित करें।4 में मात20,389
चेकमेट को चार चालों में वितरित करें।5 या अधिक में मात4,420
एक लंबी संभोग अनुक्रम का चित्रण करें।अनास्तासिया के मात5,225
बोर्ड के किनारे और एक अनुकूल टुकड़े के बीच विरोधी राजा को फंसाने के लिए एक घोड़ा और हाथी या वज़ीर टीम।अरेबियन मात5,119
बोर्ड के एक कोने पर विरोधी राजा को फंसाने के लिए एक नाइट और एक रूक टीम।पीछे की पंक्ति पर मात152,230
होम पंक्ति पर राजा को मात दे, जब वह अपने टुकड़ों से वहां फंस गया हो।बोडेन का मात2,376
क्राइस-क्रॉसिंग विकर्णों पर दो हमलावर ऊँट मित्रवत टुकड़ों द्वारा बाधित एक राजा को चेकमेट वितरित करते हैं।डबल ऊँट मात2,397
आसन्न विकर्णों पर दो हमलावर ऊँट मित्रवत टुकड़ों द्वारा बाधित एक राजा को चेकमेट वितरित करते हैं।डव्टेल मात2,715
एक वज़ीर एक समीपवर्ती राजा को चेकमेट वितरित करती है, जिसके केवल दो भागने वाले वर्ग मैत्रीपूर्ण टुकड़ों द्वारा बाधित होते हैं।हुक मात7,363
शत्रु राजा के भागने को सीमित करने के लिए एक शत्रु प्यादा के साथ एक हाथी, घोड़ा और प्यादा के साथ चेकमेट।Мат «Смертельная коробка»3,672
Ладья ставится рядом с королём противника под защитой ферзя, который одновременно препятствует побегу короля. Ладья и ферзь ловят вражеского короля в «смертельную коробку» 3×3.Мат Вуковича1,804
Ладья и конь совместно матуют короля. Ладья, защищённая ещё одной фигурой, ставит мат, а конь отрезает поля отступления вражеского короля.समोथेरद मात15,909
एक चेकमेट जो एक घोड़े द्वारा दिया जाता है, जिसमें संभोगरत राजा हिलने में असमर्थ होता है, क्योंकि वह अपने ही टुकड़ों से घिरा होता है (या स्मूथ)।विशेष चाल
कैसलिंग2,251
राजा को सुरक्षा के लिए लाएँ, और हमले के लिए हाथी तैनात करें।En passant6,893
एन पास के नियम को शामिल करने वाली एक रणनीति, जहां एक मोहरा एक प्रतिद्वंद्वी मोहरे को पकड़ सकता है जिसने अपने शुरुआती दो-वर्ग चाल का उपयोग करके इसे बाईपास किया है।पदोन्नति106,148
प्रचार करने या धमकी देने वाला मोहरा रणनीति की कुंजी है।सामर्थ्य से कम उन्नति872
एक घोड़े, ऊँट, या हाथी में पदोन्नति।लक्ष्य
समानता42,289
एक खोने की स्थिति से वापस आएँ, और एक ड्रॉ या संतुलित स्थिति को सुरक्षित करें। (eval ≤ 200cp)लाभ1,444,148
निर्णायक लाभ प्राप्त करने के लिए अपने अवसर को जब्त करें। (200cp al eval ≤ 600cp)मुंहतोड़1,935,061
एक कुचल लाभ प्राप्त करने के लिए प्रतिद्वंद्वी की बड़ी भूल को ढूंढे । (eval ≥ 600cp)शाहमात1,326,189
शैली के साथ खेल जीतें।लंबाई
एकतरफा पहेली625,688
एक पहेली जो केवल एक लंबी है।लघु पहेली2,542,573
जीतने के लिए दो चाल।लंबी पहेली1,198,482
जीत के लिए तीन चाल चली।बहुत लंबी पहेली380,947
जीतने के लिए चार चाल या उससे अधिक।मूल
मास्टर खेल665,790
शीर्षक वाले खिलाड़ियों द्वारा खेले जाने वाले खेलों की पहेलियाँ।मास्टर बनाम मास्टर खेल68,302
दो शीर्षक वाले खिलाड़ियों के बीच खेल से पहेलियाँ।उत्तम जीएम का खेल2,871
दुनिया के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों द्वारा खेले जाने वाले खेलों की पहेलियाँ।खिलाड़ियों के खेल
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