Tema teka-teki
Direkomendasikan
Tahapan
Pembuka257.402
Taktik selama fase pertama permainan.Setengah permainan2.243.458
Taktik selama fase kedua permainan.Akhir permainan2.294.633
Sebuah taktik selama fase akhir permainan.Permainan Akhir benteng238.049
Babak akhir dengan hanya benteng dan pion.Babak akhir gajah60.338
Babak akhir dengan hanya gajah dan pion.Babak akhir pion154.335
Babak akhir hanya dengan pion.Babak akhir kuda37.201
Babak akhir dengan hanya kuda dan pion.Babak akhir menteri48.780
Babak akhir hanya dengan menteri dan pion.Menteri dan Benteng33.144
Permainan Akhir hanya dengan menteri, benteng, dan pion.By game openingLainnya »
Sicilian Defense165.313
French Defense68.731
Queen's Pawn Game61.413
Italian Game59.408
Caro-Kann Defense54.665
Scandinavian Defense43.196
Queen's Gambit Declined40.131
English Opening33.452
Ruy Lopez33.239
Scotch Game29.129
Indian Defense28.792
Philidor Defense20.791
Tema
Pion terdepan277.083
Satu pion anda jauh dalam posisi lawan, mungkin mengancam untuk melakukan promosi.Menyerang f2 atau f731.968
Sebuah serangan memfokuskan pada pion f2 atau f7, seperti pembukaan fried liver.Memakan pelindung36.169
Memakan bidak yang sangat penting untuk menjaga bidak lain, memungkinkan bagian yang sekarang tidak terlindungi untuk ditangkap pada langkah berikut.Menemukan serangan256.314
Menggerakan bidak(seperti kuda), yang sebelumnya memblokir serangan oleh bidak jarak jauh(seperti benteng) keluar dari bidak itu.Skak ganda23.281
Skak dengan dua bidak bersamaan, sebagai hasil dari serangan tarik dimana bidak yang bergerak dan bidak yang terungkap menyerang raja lawan bersamaan.Raja tak terlindung134.924
Sebuah taktik melibatkan raja dan beberapa bidak penjaga yang dimana sering berujung sekakmat.Fork653.987
Sebuah gerakan dimana bidak yang digerakkan menyerang dua bidak lawan secara bersamaan.Bidak tak terjaga197.076
Sebuah taktik dimana bidak lawan tidak dipertahankan atau kurang cukup pertahanan sehingga dapat dimakan dengan aman.Serangan raja391.512
Serangan raja lawan, setelah mereka berada di sisi raja.Pin296.269
Taktik meliputi pin, dimana bidak tidak dapat bergerak tanpa membuka serangan pada bidak yang bernilai lebih tinggi.Serangan sisi menteri67.477
Serangan raja lawan, setelah lawan rokade panjang.Sacrifice342.739
Sebuah taktik yang melibatkan menyerahkan material dalam jangka pendek, untuk meraih keuntungan kembali setelah urutan gerakan yang terpaksa.Tusukan105.609
Sebuah motif melibatkan sebuah bidak berharga yang diserang bergerak sehingga mengizinkan bidak bernilai lebih rendah dibelakangnya dimakan atau diserang, yang merupakan kebalikan dari sebuah pin.Bidak yang terperangkap62.256
Bidak tidak bisa lolos dari penangkapan karena gerakannya dibatasi.Lanjut
Pikatan166.042
Sebuah pertukaran atau pengorbanan yang mendorong atau memaksa bidak lawan ke kotak yang memungkinkan taktik tindak lanjut.Pembersihan63.082
Sebuah gerakan, seringkali dengan tempo, file atau diagonal untuk ide taktis lanjutan.Gerakan bertahan287.403
Sebuah gerakan presisi atau urutan gerakan yang dibutuhkan untuk menghindari kerugian material atau keunggulan lain.Defleksi203.164
Gerakan yang mengalihkan perhatian bidak lawan dari tugas lain yang dilakukan, seperti menjaga kotak kunci. Kadang juga disebut "overloading".Gangguan18.206
Menggerakan sebuah bidak diantara dua bidak lawan agar menghilangkan pertahanan satu atau kedua bidak lasan, contohnya sebuah kuda pada kotak yang aman diantara dua benteng.Selingan63.460
Daripada memainkan gerakan yang disangka, mainkan terlebih dulu gerakan lain yang mengancam sehingga mewajibkan lawan untuk membalas. Juga disebut "Zwischenzug" atau "Di antara".Gerakan tenang191.315
Sebuah gerakan yang tidak melakukan sekak maupun memakan, dan tidak memberi ancaman memakan langsung, namun mempersiapkan ancaman tersembunyi yang tidak dapat dihindari pada gerakan selanjutnya.Serangan Sinar-X16.442
Bidak menyerang atau mempertahankan kotak, melalui bidak musuh.Zugzwang43.539
Musuh dibatasi gerakan yang dapat mereka lakukan, dan semua gerakan memperburuk posisi mereka.Mat
Skakmat1.326.189
Menangkan game dengan bergaya.Mati dalam 1 Langkah578.930
Berikan skakmat dalam satu gerakan.Mati dalam 2 Langkah581.324
Berikan skakmat dalam dua gerakan.Mati dalam 3 Langkah141.126
Berikan skatmat dalam tiga gerakan.Mati dalam 4 Langkah20.389
Berikan skakmat dalam empat gerakan.Mati dalam 5 langkah atau lebih4.420
Temukan urutan panjang skatmat.Skakmat Anastasia5.225
Kuda dan benteng bekerja sama untuk menjebak raja lawan di antara sisi papan dan bidak kawan di sisi lain.Skakmat Arab5.119
Bidak kuda dan benteng bekerja sama untuk menjebak raja lawan di sudut papan.Mat Baris Terakhir152.230
Skakmat raja di kandang sendiri, ketika terjebak oleh bidaknya sendiri.Skakmat Boden2.376
Dua bidak gajah yang menyerang dengan diagonal berselang-seling mengantarkan raja skakmat karena terhalang oleh bidaknya sendiri, biasanya benteng dan pion.Skakmat gajah ganda2.397
Dua bidak gajah yang menyerang pada diagonal yang bersebelahan mengantarkan sekakmat pada raja yang terhalang bidaknya sendiri.Skatmat Dovetail2.715
Menteri skakmat disebelah raja, yang dua petak melarikan dirinya terhambat oleh bidak kawan.Sekakmat kait7.363
Skakmat dengan benteng, kuda, dan pion serta satu pion lawan untuk membatasi pergerakan raja lawan.Мат «Смертельная коробка»3.672
Ладья ставится рядом с королём противника под защитой ферзя, который одновременно препятствует побегу короля. Ладья и ферзь ловят вражеского короля в «смертельную коробку» 3×3.Мат Вуковича1.804
Ладья и конь совместно матуют короля. Ладья, защищённая ещё одной фигурой, ставит мат, а конь отрезает поля отступления вражеского короля.Sekakmat kepung15.909
Sebuah sekakmat yang diraih oleh sebuah kuda yang dimana raja tidak dapat bergerak karena terkepung oleh bidaknya sendiri.Langkah spesial
Rokade2.251
Letakkan posisi raja aman, dan manfaatkan benteng untuk menyerang.En passant6.893
Taktik melibatkan aturan "en passant", yang mana pion dapat makan pion lawan yang baru saja melangkah 2 petak awal.Promosi106.148
Promosi salah satu pion menjadi menteri atau bidak minor lainnya.Dalam Promosi872
Promosi ke kuda, gajah, atau benteng.Tujuan
Kesetaraan42.289
Kembali dari posisi kalah dan amankan seri atau posisi seimbang. (eval ≤ 200cp)Keuntungan1.444.148
Raih kesempatan Anda untuk mendapatkan keuntungan yang besar. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Hancurkan1.935.061
Temukan kesalahan lawan untuk mendapat keuntungan yang besar. (eval ≥ 600cp)Skakmat1.326.189
Menangkan game dengan bergaya.Panjang
Teka-teki satu gerakan625.688
Teka-teki yang hanya satu gerakan panjang.Teka-teki pendek2.542.573
Dua gerakan untuk menang.Puzzle Panjang1.198.482
Tiga gerakan untuk menang.Teka-teki yang sangat panjang380.947
Empat gerakan atau lebih untuk menang.Asal
Permainan master665.790
Puzzle dari seri pemain bergelar.Game Master vs Master68.302
Puzzle dari permainan antara dua pemain bergelar.Permainan super GM2.871
Teka-teki dari permainan yang dimainkan oleh pemain terbaik di seluruh dunia.Permainan pemain
Mengambil taktik yang dihasilkan dari permainan anda, atau pemain lain.Taktik-taktik ini ada di domain publik, dan dapat di download dari database.lichess.org.