問題のテーマ
おすすめ
序盤・中盤・終盤
オープニング257,402
ゲームの序盤でのタクティクス。ミドルゲーム2,243,458
ゲームの中盤でのタクティクス。エンドゲーム2,294,633
ゲームの終盤でのタクティクス。ルーク・エンドゲーム238,049
ルークとポーンだけの終盤。ビショップ・エンドゲーム60,338
ビショップとポーンだけの終盤。ポーン・エンドゲーム154,335
ポーンだけの終盤。ナイト・エンドゲーム37,201
ナイトとポーンだけの終盤。クイーン・エンドゲーム48,780
クイーンとポーンだけの終盤。クイーンとルーク33,144
クイーン、ルーク、ポーンだけの終盤。By game openingさらに表示 »
Sicilian Defense165,313
French Defense68,731
Queen's Pawn Game61,413
Italian Game59,408
Caro-Kann Defense54,665
Scandinavian Defense43,196
Queen's Gambit Declined40,131
English Opening33,452
Ruy Lopez33,239
Scotch Game29,129
Indian Defense28,792
Philidor Defense20,791
モチーフ
進んだポーン277,083
ポーンの昇格かその狙いがテーマの問題。f2/f7への攻撃31,968
f2 か f7 のポーンを狙う攻撃(フライド・リバー・アタックなど)。守り駒の除去36,169
別の駒を守っている駒を消して、無防備になった駒を取る。ディスカバード・アタック256,314
別のラインピースの効きを止めていた駒を動かす手。たとえばルークの効き筋からナイトを動かす。ダブル・チェック23,281
ディスカバード・アタックによって、動いた駒とラインピースが相手のキングに同時にチェックをかける手。危険なキング134,924
守り駒の少ないキングを攻める問題、多くの場合メイトにつながる。フォーク(両取り)653,987
動いた駒が相手の 2 つの駒を同時に攻撃する手。浮き駒197,076
守りのない駒、または守り駒の足りない駒をただで取る問題。キングサイド攻撃391,512
キングサイドにキャスリングした相手のキングを攻撃する。ピン296,269
ピンを含む問題。ラインピースに狙われた駒が動くと、より価値の高い駒が取られてしまう状況。クイーンサイド攻撃67,477
クイーンサイドにキャスリングした相手のキングを攻撃する。サクリファイス(捨て駒)342,739
短期的な駒損を含み、強制的な手順の後に優位を築く問題。スキュアー(串刺し)105,609
ラインピースで価値の高い駒を攻撃し、それが逃げた後で背後にある価値の低い駒を取るタクティクス。ピンの裏返し。敵駒を殺す62,256
相手の駒の動きを制限して、逃げられない状態にする問題。上級
アトラクション(引き寄せ)166,042
交換か捨て駒によって相手の駒を不利なマスに誘い込む。クリアランス(解放)63,082
次のタクティクスのためにマス、ファイル、斜線を開く手(先手であることが多い)。守り287,403
駒損などの不利を避けるために必要な正確な手または手順。ディフレクション(そらし)203,164
相手の駒を別の役割(重要なマスを守るなど)からそらす手。インターフェア(干渉)18,206
相手の 2 つの駒の間に駒を入れて浮き駒を作る問題。相手の 2 個のルークの間に守られたナイトを入れる、など。ツヴィッシェンツーク(利かし)63,460
当然に見える手を指す代わりに、いったん相手が受けざるを得ない別の手をはさむ問題。静かな手191,315
チェックでも駒取りでもないが、次に防げない狙いを用意する手。X線攻撃16,442
相手の駒の向こうにあるマスを間接的に攻撃(または防御)する。ツークツワンク43,539
相手の指せる手が、どれを選んでも局面を悪くしてしまう形。メイト
メイト1,326,189
きれいに勝ちを決める。1 手メイト578,930
1 手でチェックメイトにします。2 手メイト581,324
2 手でチェックメイトにします。3 手メイト141,126
3 手でチェックメイトにします。4 手メイト20,389
4 手でチェックメイトにします。5 手以上メイト4,420
長いメイトの手順を考える。アナスタシアのメイト5,225
盤端と味方の駒にはさまれたキングを、ナイトとルーク(またはクイーン)でメイトする形。アラビアのメイト5,119
盤の隅にいるキングを、ナイトとルークでメイトする形。バックランク・メイト152,230
一番下のランクで、上を自分の駒に塞がれたキングをメイトする。ボーデンのメイト2,376
味方の駒にじゃまされたキングを、2 個のビショップが交差した効き筋でメイトする形。ダブル・ビショップのメイト2,397
味方の駒にじゃまされたキングを、2 個のビショップが平行な効き筋でメイトする形。燕尾のメイト2,715
斜め後ろを両方とも味方の駒に塞がれたキングを、クイーン1個でメイトする形。釣り針のメイト7,363
ポーンの隣にいるキングを、ルーク、ナイト、ポーンでメイトする形。キルボックスのメイト3,672
ルークが敵キングの隣にあり、クイーンがルークを守ると同時にキングの逃げ道をふさいでいる。ルークとクイーンが 3 × 3 の「キルボックス」に敵キングを捕えた形。ヴコヴィッチのメイト1,804
ルークとナイトでのメイト。別の駒で守られた ルークがチェックをかけ、ナイトがキングの逃げ道を抑える。スマザード・メイト15,909
キングが味方の駒に囲まれて動けない時(スマザー=窒息している時)に、ナイト 1 個でかけるメイト。特殊な手
キャスリング2,251
キングを安全にし、ルークを攻撃に活用する。アンパッサン6,893
アンパッサン、つまり相手の 2 マス前進したポーンを途中で取る手を含むタクティクス。プロモーション106,148
ポーンの昇格かその狙いがテーマの問題。アンダープロモーション872
ナイト、ビショップ、ルークへの昇格。目標
互角42,289
劣勢の局面から、ドローを確保するか互角の局面に戻します。(評価値は 200cp 以下)優位1,444,148
決定的な優位を得てください。(評価値は 200cp 以上 600cp 以下)圧倒1,935,061
相手の悪手をとがめて圧倒的な優位を築きます。(評価値は 600cp 以上)メイト1,326,189
きれいに勝ちを決める。手数
1 手問題625,688
1 手だけ動かす問題。短手数問題2,542,573
2 手で勝ちになります。長手数問題1,198,482
3 手で勝ちになります。超長手数問題380,947
4 手以上で勝ちになります。出所
マスターのゲーム665,790
タイトル保持者の対局から採った問題。マスター同士のゲーム68,302
双方がタイトル保持者の対局から採った問題。スーパー GM の対局2,871
世界の一流選手の対局から採った問題。プレイヤーの対局
自分の対局、他のプレイヤーの対局から取られた問題を検索します。これらの問題はパブリックドメインにあり、database.lichess.org でダウンロードできます。