Aufgabentheemen
Recommandéiert
Phasen
Eröffnung257.402
Eng Taktik an der éischter Phase vun der Partie.Mëttelspill2.243.458
Eng Taktik an der zweeter Phase vun der Partie.Endspill2.294.633
Eng Taktik an der leschter Phase vun der Partie.Tuerm Endspill238.049
En Endspill nëmmen mat Tierm a Baueren.Leefer Endspill60.338
En Endspill mat nëmmen Leefer a Baueren.Baueren Endspill154.335
En Endspill mat just Baueren.Sprénger Endspill37.201
En Endspill nëmmen mat Sprénger a Baueren.Dammen Endspill48.780
En Endspill mat just Dammen a Baueren.Damm an Tuerm33.144
En Endspill nëmmen mat Dammen, Tierm a Baueren.By game openingMéi »
Sicilian Defense165.313
French Defense68.731
Queen's Pawn Game61.413
Italian Game59.408
Caro-Kann Defense54.665
Scandinavian Defense43.196
Queen's Gambit Declined40.131
English Opening33.452
Ruy Lopez33.239
Scotch Game29.129
Indian Defense28.792
Philidor Defense20.791
Motiven
Virgeréckelte Bauer277.083
Ee vu denge Baueren ass déif an der géignerescher Stellung virgeréckelt an dreet méiglecherweis ëmzewandelen.Ugrëff op f2 oder f731.968
En Ugrëff den sech op d'Baueren op f2 oder f7 konzentréiert, wéi z. B. bei der Fegatello-Variant.Schlo de Verteideger36.169
D'Schloen vun enger Figur, déi fir d'Deckung vun enger anerer Figur zoustänneg war, soudass déi elo ongedeckten Figur mam nächsten Zuch kann geschloen ginn.Ofzuchsugrëff256.314
Eng Figur, déi den Ugrëff vun enger laangfeldreger Figur (zum Beispill en Tuerm) blockéiert, aus dem Wee beweegen.Dubbelschach23.281
Schach mat zwou Figuren gläichzäiteg ginn als Resultat vun engem Ofzuchsugrëff, wou souwuel déi gespillte Figur ewéi och déi opgedeckte Figur de géigneresche Kinnek ugräifen.Exponéiert Kinnek134.924
Eng Taktik bezüglech engem Kinnek, dee vun wéinege Figuren verdeedegt gëtt, wat oft zu Schachmatt féiert.Forschett653.987
En Zuch, bei deem déi gespillte Figur zwou géigneresch Figuren gläichzäiteg ugräift.Hänkend Figur197.076
Eng Taktik, bei där eng géignerescher Figur net oder ongenügend gedeckt ass an fräi ze schloen ass.Ugrëff um Kinneksfligel391.512
En Ugrëff op den géigneresche Kinnek, nodeem en op der Kinnekssäit rochéiert huet.Fesselung296.269
Eng Taktik bezüglech Fesselungen, wou eng Figur sech net beweegen kann, ouni en Ugrëff op eng aner méi héichwäerteg Figur ze erlaben.Ugrëff um Dammefligel67.477
En Ugrëff op de géigneresche Kinnek, nodeem en op der Dammesäit rochéiert huet.Opfer342.739
Eng Taktik wou een kuerzfristeg Material opgëtt fir no enger forcéierter Sequenz laangfristeg e Virdeel ze hunn.Spiiss105.609
E Motiv mat enger wertvoller Figur déi ugegraff gëtt a beim Fortbeweegen erlaabt, dass eng manner wertvoll Figur hannendrunn ugegraff oder geschloe gëtt. Den Inverse vun enger Fesselung.Gefaange Figur62.256
Eng Figur kann dem Schlagzuch net entkommen, well hir Zich begrenzt sinn.Avancéiert
Hinlenkung oder Magnéit166.042
En Oftausch oder Opfer datt eng géigneresch Figur ob e Feld invitéiert oder forcéiert datt eng Folgetaktik erlaabt.Räumung63.082
En Zuch, meeschtens mat Tempo, deen de Wee ob e Feld, eng Linn oder eng Diagonal fräi mëscht an eng Folgetaktik erlaabt.Defensiven Zuch287.403
E prezisen Zuch oder eng Sequenz vun Zich, déi gespillt musse ginn fir keen Material oder Virdeel ze verléieren.Oflenkung203.164
En Zuch, deen eng géigneresch Figur vun enger anerer Aufgab oflenkt, wéi zum Beispill d'Deckung vun engem wichtegen Feld. Heiansdo och "Iwwerlaaschtung" genannt.Ënnerbriechung18.206
Eng Figur tëschent zwou géigneresch Figuren beweegen, fir eng oder béid géigneresch Figuren onverdeedegt ze loossen, wéi zum Beispill e Sprénger op engem verdeedegte Feld tëschent zwee Tierm.Zwëschenzuch63.460
Amplaz den erwaardenen Zuch ze spillen, spill als éischt en Zuch deen eng direkt Bedroung poséiert, op deen de Géigner äntweren muss.Rouegen Zuch191.315
En Zuch dee weder e Schach oder Schlagzuch ass oder eng direkt Drohung kréiert, mee eng verstoppte méi grouss Drohung virbereet.Rëntgen-Ugrëff16.442
Eng Figur attackéiert oder verdeedegte Feld duerch eng géigneresch Figur.Zugzwang43.539
De Géigner huet eng begrenzten Unzuel un Zich an all Zuch verschlechtert seng Positioun.Matts
Schachmatt1.326.189
Gewann d'Partie mat Stil.Matt an 1578.930
Mattsetzen an engem Zuch.Matt an 2581.324
Mattsetzen an zwee Zich.Matt an 3141.126
Mattsetzen an dräi Zich.Matt a 420.389
Mattsetzen a véier Zich.Matt a 5 oder méi4.420
Fann eng laang Sequenz un Zich, déi schachmatt gëtt.Anastasia-Matt5.225
E Sprénger an en Tuerm oder eng Damm schaffen zesummen fir de géigneresche Kinnek tëschent dem Rand vum Briet an enger vu senge Figuren matt ze setzen.Arabesche Matt5.119
E Sprénger an en Turm schaffen zesummen fir de géigneresche Kinnek am Eck vum Briet matt ze setzen.Grondreiematt152.230
Setz de Kinnek op der Grondrei matt, wann en do vun sengen eegene Figuren ageklemmt ass.Buedem-Matt2.376
Zwee ugräifend Leefer op sech kräizegen Diagonalen setzen den Kinnek matt, deen duerch seng eege Figuren behënnert ass.Leeferpuermatt2.397
Zwee ugräifend Leefer op niewenteneen leienden Diagonalen setzen den Kinnek matt, deen duerch seng eege Figuren behënnert ass.Cozio-Matt2.715
Eng Damm setzt e niewestohende Kinnek matt, deem seng eenzeg zwee Fluchtfelder duerch seng eegen Figuren behënnert sinn.Hokenmatt7.363
Schachmatt mat engem Tuerm, Sprénger a Bauer zesummen mat engem géigneresche Bauer deen dem géigneresche Kinnek e Fluchtfeld hëlt.Мат «Смертельная коробка»3.672
Ладья ставится рядом с королём противника под защитой ферзя, который одновременно препятствует побегу короля. Ладья и ферзь ловят вражеского короля в «смертельную коробку» 3×3.Мат Вуковича1.804
Ладья и конь совместно матуют короля. Ладья, защищённая ещё одной фигурой, ставит мат, а конь отрезает поля отступления вражеского короля.Erstéckte Matt15.909
E Schachmatt duerch e Sprénger deem den Kinnek net entkomme kann, well hien vun sengen eegenen Figuren ëmkreest (erstéckt) gëtt.Besonnesch Zich
Rochéieren2.251
Bréng de Kinnek a Sécherheet an den Tuerm op Ugrëffspositoun.En passant6.893
Eng Taktik bezüglech der "en passant" Reegel, bei där e Bauer e géigneresche Bauer schloen kann, deen un em mat engem Dubbelschrëtt aus der Ausgangspositioun laanscht gaangen ass.Ëmwandlung106.148
Wandel e Bauer zu enger Dame oder Liichtfigur ëm.Ënnerwandlung872
Ëmwandlung zu engem Sprénger, Leefer oder Tuerm.Ziler
Egalitéit42.289
Komm aus enger verluerener Positioun zeréck a sécher dir e Remis oder ausgeglache Positioun. (eval ≤ 200cp)Virdeel1.444.148
Nëtz deng Geleeënheet fir en decisive Virdeel ze kréien. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Vernichtend1.935.061
Fann d'Gaffe vum Géigner, fir e vernichtenden Virdeel ze erhalen. (eval ≥ 600cp)Schachmatt1.326.189
Gewann d'Partie mat Stil.Längten
Een-Zuch Aufgab625.688
Eng Aufgab déi nëmmen een Zuch erfuerdert.Kuerz Aufgab2.542.573
Zwee Zich fir ze gewannen.Laang Aufgab1.198.482
Dräi Zich fir ze gewannen.Ganz laang Aufgab380.947
Véier oder méi Zich fir ze gewannen.Ursprong
Meeschter-Partien665.790
Aufgabe aus Partie vu Spiller mat engem Titel.Partië vu Meeschter géint Meeschter68.302
Aufgabe aus Partie tëschent zwee Spiller mat engem Titel.Super-GM-Partien2.871
Aufgabe vu Partie vun de beschte Spiller vun der Welt.Partie vu Spiller
Sich no Aufgaben, déi aus denge Partien, oder aus de Partie vun anere Spiller generéiert goufen.Dës Aufgaben sinn ëffentlech zougänglech an kënnen ënner database.lichess.org erofgelueden ginn.