Uzdevumu temati
Ieteikumi
Posmi
Atklātne257 402
Atklātnes posma taktika.Vidusspēle2 243 458
Spēles otrā posma taktika.Beigu spēle2 294 633
Sēles noslēdzošā posma taktika.Torņu beigu spēle238 049
Beigu spēle, kurā iesaistīti tikai torņi un bandinieki.Laidņu galotne60 338
Beigu spēle, kurā iesaistīti tikai laidņi un bandinieki.Bandinieku beigu spēle154 335
Beigu spēle, kurā iesaistīti tikai bandinieki.Zirdziņu beigu spēle37 201
Beigu spēle, kurā iesaistīti tikai zirdziņi un bandinieki.Dāmu beigu spēle48 780
Beigu spēle, kurā iesaistīti tikai bandinieki un dāmas.Dāmu un torņu beigu spēle33 144
Beigu spēle, kurā iesaistīti tikai bandinieki, torņi un dāmas.By game openingVairāk »
Sicilian Defense165 313
French Defense68 731
Queen's Pawn Game61 413
Italian Game59 408
Caro-Kann Defense54 665
Scandinavian Defense43 196
Queen's Gambit Declined40 131
English Opening33 452
Ruy Lopez33 239
Scotch Game29 129
Indian Defense28 792
Philidor Defense20 791
Motīvi
Brīvbandinieks277 083
Kāds no jūsu bandiniekiem nonācis dziļi pretinieka pozīcijā, iespējams draudot ar paaugstināšanu.Uzbrukums f2 vai f731 968
Uzbrukums, kas koncentrējas uz f2 vai f7 bandinieku, līdzīgi "fried liver" (angļ. val. "cepto aknu") atklātnei.Sargājošas figūras nosišana36 169
Nosist figūru, kas nepieciešama citas figūras aizsardzībai, padarot iespējamu neaizsargātās figūras nosišanu nākamajā gājienā.Atklāts uzbrukums256 314
Figūras, kas iepriekš bloķēja slīdošas figūras uzbrukumu, izkustināšana — piemēram zirdziņa aizkustināšana no torņa ceļa.Dubultais šahs23 281
Atklāta uzbrukuma rezultātā pieteikts šahs ar abām figūrām vienlaikus: gan ar atklāto figūru, gan ar izkustināto figūru.Atklāts karalis134 924
Uzbrukums karalim, kam ir maz aizsargājošu figūru; šis bieži noved pie mata.Dakša653 987
Gājiens, pēc kura kustinātā figūra uzbrūk diviem pretiniekiem reizē.Neapsargāta figūra197 076
Taktika, ar kuru var par brīvu nosist pretinieka figūru, kas ir neapsargāta vai nepietiekami apsargāta.Karaļa puses uzbrukums391 512
Uzbrukums pretinieka karalim pēc rokādes karaļa pusē.Piespraušana296 269
Taktika, kas iesaista piespraušanu – pozīciju, kurā figūra nevar izkustēties bez uzbrukuma atklāšanas augstākas vērtības figūrai.Dāmas puses uzbrukums67 477
Uzbrukums pretinieka karalim pēc rokādes dāmas pusē.Upuris342 739
Stratēģija, kurā īstermiņā atdod materiālu, lai atkal iegūtu pārsvaru pēc piespiestu gājienu virknes.Iesms105 609
Šis motīvs iesaista augstas vērtības figūru, kurai jāizkustās, lai izvairītos no uzbrukuma, atļaujot vai nu uzbrukumu mazākas vērtības figūrai, kas atrodas aiz tās, vai arī šīs figūras nosišanu – pretējais piespraušanai.Iesprostota figūra62 256
Figūra nevar izbēgt nosišanu, jo ierobežoti tās gājieni.Lietpratējiem
Ievilkšana166 042
Apmaiņa vai upuris, kas mudina vai piespiež pretinieka figūru ieņemt kādu lauciņu, darot iespējamu taktikas turpinājumu.Atbrīvošana63 082
Gājiens, kas atbrīvo lauciņu, rindu vai diagonāli un bieži iegūst tempu, ļaujot turpināt taktisko ideju.Aizsargājošs gājiens287 403
Precīzs gājiens vai gājienu virkne, kas nepieciešama, lai nezaudētu materiālu vai citu priekšrocību.Novirze203 164
Gājiens, kas novērš pretinieka figūras uzmanību no kāda lauciņa sargāšanas vai cita uzdevuma.Iejaukšanās18 206
Figūras novietošana starp divām pretinieka figūrām tā, lai vismaz viena no tām būtu neapsargāta — piemēram zirdziņa novietošana uz apsargāta lauciņa starp torņiem.Intermezzo63 460
Tā vietā lai izspēlētu sagaidīto gājienu, vispirms iestarpiniet citu gājienu, kas radīs neatliekamus draudus, par kuriem pretiniekam būs jārūpējas. Pazīstams arī kā "Zwischenzug" vai kā gājiens "pa vidu".Klusais gājiens191 315
Gājiens, kas nepiesaka šahu un nenosit nevienu figūru, tomēr sagatavo nenovēršamus draudus kādā sekojošā gājienā.Rentgena uzbrukums16 442
Figūra uzbrūk vai apsargā lauciņu caur pretinieka figūru.Zugzwang43 539
Pretiniekam ir ierobežoti iespējamie gājieni, un visi no tiem pasliktina pretinieka pozīciju.Mati
Mats1 326 189
Uzvariet spēli ar stilu.Mats vienā gājienā578 930
Piesakiet matu vienā gājienā.Mats 2 gājienos581 324
Piesakiet matu divos gājienos.Mats 3 gājienos141 126
Piesakiet matu trīs gājienos.Mats 4 gājienos20 389
Piesakiet matu četros gājienos.Mats 5 vai vairāk gājienos4 420
Izdomājiet garu gājienu virkni, kas beidzas ar matu.Anastāsijas mats5 225
Zirdziņš ar torni vai dāmu iesprosto pretinieka karali starp galdiņa malu un viņa paša figūru.Arābu mats5 119
Zirdziņš ar torni kopīgi iesprosto pretinieka karali galdiņa stūrī.Līnijmats152 230
Piesakiet matu karalim, kuru savā rindā iesprostojušas paša figūras.Bodena mats2 376
Divi laidņi uz pretēju krāsu krusteniskām diagonālēm piesaka matu karalim, kura izbēgšanu traucē paša figūras.Dubultlaidņa mats2 397
Divi laidņi uz blakus diagonālēm piesaka matu karalim, ko ierobežo paša figūras.Kozio mats2 715
Dāma piesaka matu nostājoties pie pretinieka karaļa tā, ka tā abi neapdraudētie lauciņi ir aizņemti ar paša figūrām.Āķa mats7 363
Mats ar torni, zirdziņu un bandinieku, kurā iesaistīts viens pretinieka bandinieks, kas ierobežo karaļa izbēgšanu.Мат «Смертельная коробка»3 672
Ладья ставится рядом с королём противника под защитой ферзя, который одновременно препятствует побегу короля. Ладья и ферзь ловят вражеского короля в «смертельную коробку» 3×3.Мат Вуковича1 804
Ладья и конь совместно матуют короля. Ладья, защищённая ещё одной фигурой, ставит мат, а конь отрезает поля отступления вражеского короля.Smacējošais mats15 909
Zirdziņa pieteikts mats karalim, kas nevar kustēties dēļ paša figūrām, kas to ielenkušas (nosmacējušas).Īpaši gājieni
Rokāde2 251
Nogādājiet karali drošībā un novietojiet torni uzbrukuma pozīcijā.Garāmejot6 893
Stratēģija, kas iesaista garāmejošā sitiena noteikumu, kurš nosaka, ka bandinieks var nosist pretinieka bandinieku, ja tas tikko nostājies blakus ar sākotnējo divu lauciņu gājienu.Paaugstināšana106 148
Paaugstiniet bandinieku par dāmu vai citu figūru.Pieticīga paaugstināšana872
Paaugstināšana par zirdziņu, laidni vai torni.Mērķi
Vienlīdzība42 289
Atgriezieties no zaudējošas pozīcijas, un iegūstiet neizšķirtu vai vienlīdzīgu pozīciju. (vērtējums ≤ 200cp)Pārsvars1 444 148
Izmantojiet iespēju iegūt noteicošu pārsvaru. (200cp ≤ vērtējums ≤ 600cp)Graušana1 935 061
Ieraugiet pretinieka rupjo kļūdu, lai iegūtu graujošu pārsvaru. (vērtējums > 600cp)Mats1 326 189
Uzvariet spēli ar stilu.Garumi
Viena gājiena uzdevums625 688
Uzdevums, kas ilgst tikai vienu gājienu.Īss uzdevums2 542 573
Divi gājieni līdz uzvarai.Garš uzdevums1 198 482
Trīs gājieni līdz uzvarai.Ļoti garš uzdevums380 947
Vismaz četri gājieni līdz uzvarai.Izcelsme
Meistaru spēles665 790
Puzles no spēlēm, ko spēlējuši spēlētāji ar tituliem.Meistaru spēles pret meistariem68 302
Puzles no spēlēm, kurās abiem spēlētājiem ir tituli.Super-Lielmeistaru spēles2 871
Uzdevumi no labāko pasaules spēlētāju spēlēm.Spēlētāja spēles
Meklējiet uzdevumus, kas radīti no jūsu vai cita spēlētāja spēlēm.Šie uzdevumi ir neaizsargājami darbi, un tos var lejupielādēt lapā database.lichess.org.