Motywy zadań
Polecane
Faza gry
Otwarcie257 402
Taktyka w pierwszej fazie gry.Gra środkowa2 243 458
Taktyka w drugiej fazie gry.Końcówka2 294 633
Taktyka w ostatniej fazie gry.Końcówka wieżowa238 049
Gra końcowa wyłącznie z wieżami i pionami.Końcówka gońcowa60 338
Gra końcowa wyłącznie z gońcami i pionami.Końcówka pionkowa154 335
Gra końcowa wyłącznie z pionami.Końcówka skoczkowa37 201
Gra końcowa wyłącznie ze skoczkami i pionami.Końcówka hetmańska48 780
Gra końcowa wyłącznie z hetmanami i pionami.Końcówka wieżowo-hetmańska33 144
Gra końcowa wyłącznie z wieżami, hetmanami i pionami.By game openingWięcej »
Sicilian Defense165 313
French Defense68 731
Queen's Pawn Game61 413
Italian Game59 408
Caro-Kann Defense54 665
Scandinavian Defense43 196
Queen's Gambit Declined40 131
English Opening33 452
Ruy Lopez33 239
Scotch Game29 129
Indian Defense28 792
Philidor Defense20 791
Motyw
Zaawansowany pion277 083
Zaawansowany pion lub pion grożący przemianą jest kluczowy w taktyce.Atak na f2 lub f731 968
Atak koncentrujący się na pionach f2 lub f7, na przykład taki jak w szewskim macie.Zabicie obrońcy36 169
Usunięcie obrońcy który jest kluczowy do obrony innej figury, pozwalając na zbicie niebronionej figury w następnym ruchu.Atak z odsłony256 314
Ruch bierką, która blokuje atak innej figury dalekiego zasięgu, np. ruch skoczkiem uaktywniający wieżę.Podwójny szach23 281
Szach dwoma bierkami jednocześnie będący wynikiem ataku z odkrycia, w którym zarówno bierka poruszana, jak i odkryta atakują króla.Odsłonięty król134 924
Taktyka z udziałem króla z kilkoma jego obrońcami, często prowadząca do mata.Widełki653 987
Ruch w którym poruszona bierka atakuje jednocześnie dwie bierki przeciwnika.Wisząca figura197 076
Taktyka wykorzystująca możliwość zbicia niebronionej lub niedostatecznie bronionej bierki przeciwnika.Atak skrzydłem królewskim391 512
Atak na króla przeciwnika po krótkiej roszadzie.Związanie296 269
Taktyka wykorzystująca związania, czyli sytuacje, w których ruch bierki naraża na atak figurę o wyższej wartości.Atak skrzydłem hetmańskim67 477
Atak na króla przeciwnika po długiej roszadzie.Poświęcenie342 739
Taktyka wykorzystująca krótkoterminowe oddanie materiału do zdobycia przewagi po forsownej sekwencji posunięć.Szpila105 609
Motyw, w którym bierka o wyższej wartości unikając ataku pozwala na zbicie bądź zaatakowanie bierki o niższej wartości. Odwrotność związania.Uwięziona figura62 256
Bierka nie może uniknąć zbicia z powodu ograniczenia mobilności.Zaawansowane
Przyciąganie166 042
Wymiana bądź poświęcenie zachęcające lub zmuszające bierkę przeciwnika do zajęcia pola, na którym będzie ona celem kolejnych taktyk.Zwolnienie63 082
Posunięcie, często z tempem, które udostępnia pole, linię bądź przekątną do wykorzystania w następnej taktyce.Ruch obronny287 403
Precyzyjne posunięcie lub ich ciąg, niezbędne by uniknąć straty materiału lub innej przewagi.Odciągnięcie203 164
Posunięcie odciągające bierkę przeciwnika od innego wykonywanego przez nią zadania, np. ochrony kluczowego pola.Przesłona18 206
Ruch figurą pomiędzy dwie figury przeciwnika, tak, że jedna lub obydwie są niebronione. Na przykład ruch skoczkiem na bronione pole pomiędzy dwie wieże.Wtrącony ruch63 460
Zamiast zagrania spodziewanego posunięcia, wykonanie takiego, które stanowi bezpośrednią groźbę, na którą przeciwnik zmuszony jest odpowiedzieć. Znane również jako „zwischenzug”.Cichy ruch191 315
Posunięcie niebędące ani szachem, ani biciem, które przygotowuje groźbę nie do uniknięcia w jednym z kolejnych posunięć.Rentgen16 442
Figura atakuje albo broni pole przez wrogą figurę.Zugzwang43 539
Ograniczone ruchy przeciwnika powodują, że każde posunięcie pogarsza jego pozycję.Maty
Mat1 326 189
Wygraj partię w dobrym stylu.Mat w 1 ruchu578 930
Daj mata w jednym posunięciu.Mat w 2 ruchach581 324
Daj mata w dwóch posunięciach.Mat w 3 ruchach141 126
Daj mata w trzech posunięciach.Mat w 4 ruchach20 389
Daj mata w czterech posunięciach.Mat w 5 lub więcej ruchach4 420
Naprawdę długa sekwencja matowa.Mat Anastazji5 225
Skoczek, wieża lub hetman łączą siły, aby złapać przeciwnego króla w pułapkę pomiędzy bandą szachownicy, a jego inną figurą.Mat arabski5 119
Skoczek i wieża współpracują razem, aby zaciągnąć króla w róg szachownicy.Mat na ostatniej linii152 230
Zamatuj króla uwięzionego w ostatnim rzędzie przez własne bierki.Mat Bodena2 376
Dwa atakujące gońce na przeciwnych przekątnych matują króla ograniczonego przez własne bierki.Mat dwoma gońcami2 397
Dwa atakujące gońce na sąsiednich przekątnych matują króla ograniczonego przez własne bierki.Jaskółczy ogon2 715
Hetman matuje sąsiedniego króla, którego jedyne dwa pola ucieczki są zablokowane przez własne bierki.Mat haka7 363
Mat wieżą, skoczkiem i pionkiem z wrogim pionem blokującym ucieczkę króla.Mat w klatce (Kill box mate)3 672
Wieża stoi obok wrogiego króla i broniona jest przez hetmana, który równocześnie blokuje wszystkie pola ucieczki tego króla. Wieża i hetman łapią króla przeciwnika w klatce 3 na 3 (tzw. "kill box").Mat Vukovic'a1 804
Para wieża i skoczek matują króla przeciwnika. Wieża wspierana przez trzecią bierkę daje mata, podczas gdy skoczek blokuje królowi przeciwnika wszystkie pola ucieczki.Mat Beniowskiego15 909
Mat dawany skoczkiem w którym matowany król nie może się poruszać ponieważ jest otoczony (zduszony) własnymi bierkami.Szczególne posunięcia
Roszada2 251
Zabezpiecz swojego króla i wprowadź do gry wieżę.Bicie w przelocie6 893
Taktyka wykorzystująca bicie w przelocie, gdzie pion może zbić piona przeciwnika, który minął go wykonawszy swoje początkowe posuniecie o dwa pola.Promocja106 148
Promocja piona lub zagrożenie promocją jest kluczem tej taktyki.Słaba promocja872
Promocja na skoczka, gońca lub wieżę.Cele
Równowaga42 289
Odzyskaj remis bądź równowagę wychodząc z przegrywającej pozycji. (ocena pozycji: poniżej 200cp)Przewaga1 444 148
Wykorzystaj szansę na uzyskanie decydującej przewagi. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Decydująca przewaga1 935 061
Znajdź błąd przeciwnika i zdobądź decydującą przewagę (ocena pozycji: powyżej 600cp)Mat1 326 189
Wygraj partię w dobrym stylu.Długość zadania
Jednochodówka625 688
Zadanie, którego długość to tylko jedno posunięcie.Krótkie zadanie2 542 573
Dwa ruchy by wygrać.Długie zadanie1 198 482
Trzy ruchy by wygrać.Bardzo długie zadanie380 947
Cztery ruchy lub więcej, aby wygrać.Źródło
Partie mistrzów665 790
Zadania z partii graczy utytułowanych.Mistrz kontra Mistrz68 302
Zadania z partii pomiędzy dwoma utytułowanymi graczami.Partie arcymistrzów2 871
Zadania z partii granych przez najlepszych graczy na świecie.Partie gracza
Wyszukaj zadania wygenerowane z Twoich partii lub z partii innego gracza.Te zadania dostępne są w domenie publicznej i mogą być pobrane z database.lichess.org.