Темы задач
Рекомендуемые
Стадии игры
Дебют۲۵۷٬۴۰۲
Тактика в первой стадии игры.Миттельшпиль۲٬۲۴۳٬۴۵۸
Тактика во второй стадии игры.Эндшпиль۲٬۲۹۴٬۶۳۳
Тактика в последней стадии игры.Ладейный эндшпиль۲۳۸٬۰۴۹
Эндшпиль с ладьями и пешками.Слоновый эндшпиль۶۰٬۳۳۸
Эндшпиль, где присутствуют лишь слоны и пешки.Пешечный эндшпиль۱۵۴٬۳۳۵
Эндшпиль с пешками.Коневой эндшпиль۳۷٬۲۰۱
Эндшпиль, в котором на доске остались только кони и пешки.Ферзевый эндшпиль۴۸٬۷۸۰
Эндшпиль с ферзями и пешками.Ферзево-ладейный эндшпиль۳۳٬۱۴۴
Эндшпиль с ферзями, ладьями и пешками.By game openingЕщё »
Sicilian Defense۱۶۵٬۳۱۳
French Defense۶۸٬۷۳۱
Queen's Pawn Game۶۱٬۴۱۳
Italian Game۵۹٬۴۰۸
Caro-Kann Defense۵۴٬۶۶۵
Scandinavian Defense۴۳٬۱۹۶
Queen's Gambit Declined۴۰٬۱۳۱
English Opening۳۳٬۴۵۲
Ruy Lopez۳۳٬۲۳۹
Scotch Game۲۹٬۱۲۹
Indian Defense۲۸٬۷۹۲
Philidor Defense۲۰٬۷۹۱
Мотивы
Продвинутая пешка۲۷۷٬۰۸۳
Одна из Ваших пешек далеко продвинута, есть шанс превращения.Атака f2 или f7۳۱٬۹۶۸
Атака, направленная на пешки f2 или f7, например, в атаке Фегателло.Уничтожение защитника۳۶٬۱۶۹
Взятие или размен фигуры, защищающей другую фигуру, с последующим взятием фигуры, оставшейся без защиты.Вскрытое нападение۲۵۶٬۳۱۴
Ход фигурой, которая закрывает линию атаки дальнобойной фигуры. Например, ход конём, вскрывающий линию для стоящей за ним ладьи.Двойной шах۲۳٬۲۸۱
Шах двумя фигурами одновременно при помощи вскрытого нападения. Нельзя срубить обе атакующие фигуры и нельзя закрыться от них, поэтому король может только уйти от шаха.Голый король۱۳۴٬۹۲۴
Незащищённый или слабо защищённый король часто становится жертвой матовой атаки.Вилка۶۵۳٬۹۸۷
Ход, при котором под удар попадают две фигуры противника.Незащищённая фигура۱۹۷٬۰۷۶
Тактика, при которой фигура соперника не защищена или недостаточно защищена и может быть взята.Атака на королевском фланге۳۹۱٬۵۱۲
Атака на рокированного в короткую сторону короля противника.Связка۲۹۶٬۲۶۹
Тактика, использующая связку, когда фигура не может сделать ход, иначе под атаку попадёт стоящая за ней более ценная фигура.Атака на ферзевом фланге۶۷٬۴۷۷
Атака короля, рокировавшегося в длинную сторону.Жертва۳۴۲٬۷۳۹
Тактика, при которой происходит отдача какого-либо материала для получения преимущества, объявления мата или сведения игры вничью.Линейный удар۱۰۵٬۶۰۹
Разновидность связки, но в этом случае наоборот, более ценная фигура оказывается на линии атаки перед менее ценной или равноценной фигурой.Ловля фигуры۶۲٬۲۵۶
Фигура не может уйти от нападения, потому что не имеет свободных полей для отхода, или эти поля тоже находятся под нападением.Продвинутый
Завлечение۱۶۶٬۰۴۲
Размен или жертва, вынуждающая или подталкивающая фигуру противника занять поле, после чего становится возможен последующий тактический приём.Освобождение линии или поля۶۳٬۰۸۲
Ход, обычно с темпом, освобождающий поле, линию или диагональ с целью реализации тактической идеи.Защитный ход۲۸۷٬۴۰۳
Точный ход или последовательность ходов, которые необходимы во избежание потери материала или другого преимущества.Отвлечение۲۰۳٬۱۶۴
Ход, отвлекающий фигуру противника от важной задачи, например, от защиты ключевого поля.Перекрытие۱۸٬۲۰۶
Ход, перекрывающий линию взаимодействия дальнобойных фигур противника, в результате которого одна или обе фигуры становятся беззащитными. Например, конь встаёт на защищённое поле между двумя ладьями.Промежуточный ход۶۳٬۴۶۰
Вместо того, чтобы сделать ожидаемый ход, сначала делается другой ход, представляющий непосредственную угрозу, на которую противник должен ответить. Также известен как «Zwischenzug» или «Intermezzo».Тихий ход۱۹۱٬۳۱۵
Ход без шаха или взятия, который тем не менее подготавливает неизбежную угрозу.Рентген۱۶٬۴۴۲
Ситуация, когда на линии нападения или защиты дальнобойной фигуры стоит фигура противника.Цугцванг۴۳٬۵۳۹
Противник вынужден сделать один из немногих возможных ходов, но любой ход ведёт к ухудшению его положения.Маты
Мат۱٬۳۲۶٬۱۸۹
Закончите игру красиво.Мат в 1 ход۵۷۸٬۹۳۰
Поставьте мат в один ход.Мат в два хода۵۸۱٬۳۲۴
Поставьте мат в два хода.Мат в 3 хода۱۴۱٬۱۲۶
Поставьте мат в три хода.Мат в 4 хода۲۰٬۳۸۹
Поставьте мат за четыре хода.Мат в 5 или более ходов۴٬۴۲۰
Найдите последовательность ходов, ведущую к мату.Мат Анастасии۵٬۲۲۵
Конь и ладья (или ферзь) матуют короля противника между краем доски и другой фигурой противника.Арабский мат۵٬۱۱۹
Конь и ладья матуют вражеского короля в углу доски.Мат на последней горизонтали۱۵۲٬۲۳۰
Матование короля на его горизонтали, когда он заблокирован своими же фигурами.Мат Бодена۲٬۳۷۶
Два слона на скрещённых диагоналях ставят мат вражескому королю, окружённому собственными фигурами.Мат двумя слонами۲٬۳۹۷
Два слона атакующей стороны ставят мат на смежных диагоналях королю противника, окружённому своими же фигурами.Мат «ласточкин хвост»۲٬۷۱۵
Мат ферзём стоящему рядом королю противника, единственные два поля отхода которого занимают его же фигуры.Хук-мат۷٬۳۶۳
Мат ладьёй и конём, защищённым пешкой, при том, что одна из пешек противника занимает единственное доступное поле для отхода его короля.Мат «Смертельная коробка»۳٬۶۷۲
Ладья ставится рядом с королём противника под защитой ферзя, который одновременно препятствует побегу короля. Ладья и ферзь ловят вражеского короля в «смертельную коробку» 3×3.Мат Вуковича۱٬۸۰۴
Ладья и конь совместно матуют короля. Ладья, защищённая ещё одной фигурой, ставит мат, а конь отрезает поля отступления вражеского короля.Спёртый мат۱۵٬۹۰۹
Мат конём королю, который не может уйти от мата, потому что окружён (спёрт) своими же собственными фигурами.Особые ходы
Рокировка۲٬۲۵۱
Помещение короля в надёжное место и вывод в бой ладьи.Взятие на проходе۶٬۸۹۳
Тактика с применением правила «взятие на проходе», где своя пешка может взять пешку противника, сходившую на две клетки из своего начального положения, и при этом пропущенное поле было под боем своей пешки.Превращение۱۰۶٬۱۴۸
Ход при котором пешка ходит на последнюю горизонталь и заменяется по выбору игрока на любую другую фигуру того же цвета, кроме короля.Слабое превращение۸۷۲
Превращение пешки не в ферзя, а в коня, слона или ладью.Цели
Уравнение۴۲٬۲۸۹
Отыграйтесь из проигранной позиции: сведите партию на ничью или получите позиционное равенство. (менее 200 сантипешек)Преимущество۱٬۴۴۴٬۱۴۸
Используйте свой шанс получить решающее преимущество. (от 200 до 600 сантипешек)Разгром۱٬۹۳۵٬۰۶۱
Используйте зевок противника для получения сокрушительного преимущества. (600 и более сантипешек)Мат۱٬۳۲۶٬۱۸۹
Закончите игру красиво.Количество ходов
Одноходовая задача۶۲۵٬۶۸۸
Задача, где нужно сделать только один выигрывающий ход.Двухходовая задача۲٬۵۴۲٬۵۷۳
Два хода до победы.Трёхходовая задача۱٬۱۹۸٬۴۸۲
Три хода до победы.Многоходовая задача۳۸۰٬۹۴۷
Четыре или более ходов для победы.Из партий
Партии мастеров۶۶۵٬۷۹۰
Задачи из партий с участием титулованных игроков.Партии двух мастеров۶۸٬۳۰۲
Задачи из партий с участием двух титулованных игроков.Партии супергроссмейстеров۲٬۸۷۱
Задачи из партий, сыгранных лучшими шахматистами в мире.Партии игрока
Найти задачи, созданные из ваших партий, или партий других игроков.Эти задачи находятся в общественном достоянии и вы можете скачать их: database.lichess.org.