Temas de quebra-cabeça
Recomendado
Fases
Abertura257.402
Tática durante a primeira fase do jogo.Meio-jogo2.243.458
Tática durante a segunda fase do jogo.Finais2.294.633
Tática durante a última fase do jogo.Finais de Torres238.049
Um final com apenas torres e peões.Finais de bispo60.338
Final com somente bispos e peões.Finais de peões154.335
Um final apenas com peões.Finais de Cavalo37.201
Um final jogado apenas com cavalos e peões.Finais de Dama48.780
Um final com apenas damas e peões.Finais de Dama e Torre33.144
Finais com apenas Dama, Torre e Peões.By game openingMais »
Sicilian Defense165.313
French Defense68.731
Queen's Pawn Game61.413
Italian Game59.408
Caro-Kann Defense54.665
Scandinavian Defense43.196
Queen's Gambit Declined40.131
English Opening33.452
Ruy Lopez33.239
Scotch Game29.129
Indian Defense28.792
Philidor Defense20.791
Motivos táticos
Peão avançado277.083
Um peão prestes a ser promovido ou à beira da promoção é um tema tático.Atacando f2 ou f731.968
Um ataque focado no peão de f2 e no peão de f7, como na abertura frango frito.Capture o defensor36.169
Remover uma peça que seja importante na defesa de outra, permitindo que agora a peça indefesa seja capturada na jogada seguinte.Ataque descoberto256.314
Mover uma peça que anteriormente bloqueava um ataque de uma peça de longo alcance, como por exemplo um cavalo liberando a coluna de uma torre.Xeque duplo23.281
Dar Xeque com duas peças ao mesmo tempo, como resultado de um ataque descoberto onde tanto a peça que se move quanto a peça que estava sendo obstruída atacam o rei do oponente.Rei exposto134.924
Uma tática que envolve um rei com poucos defensores ao seu redor, muitas vezes levando a xeque-mate.Garfo (ou duplo)653.987
Um movimento onde a peça movida ataca duas peças de oponente de uma só vez.Peça pendurada197.076
Uma táctica que envolve uma peça indefesa do oponente ou insuficientemente defendida e livre para ser capturada.Ataque na ala do Rei391.512
Um ataque ao rei do oponente, após ele ter efetuado o roque curto.Cravada296.269
Uma tática envolvendo cravada, onde uma peça é incapaz de mover-se sem abrir um descoberto em uma peça de maior valor.Ataque na ala da dama67.477
Um ataque ao rei adversário, após ter efetuado o roque na ala da Dama.Sacrifício342.739
Uma tática envolvendo a entrega de material no curto prazo, com o objetivo de se obter uma vantagem após uma sequência forçada de movimentos.Raio X105.609
Um movimento que envolve uma peça de alto valor sendo atacada fugindo do ataque e permitindo que uma peça de menor valor seja capturada ou atacada, o inverso de cravada.Peça presa62.256
Uma peça é incapaz de escapar da captura, pois tem movimentos limitados.Avançado
Atração166.042
Uma troca ou sacrifício encorajando ou forçando uma peça do oponente a uma casa que permite uma sequência tática.Lance útil63.082
Um lance, às vezes consumindo tempos, que libera uma casa, fileira ou diagonal para uma ideia tática em seguida.Movimento defensivo287.403
Um movimento preciso ou sequência de movimentos que são necessários para evitar perda de material ou outra vantagem.Desvio203.164
Um movimento que desvia a peça do oponente da sua função, por exemplo a de defesa de outra peça ou a defesa de uma casa importante.Interferência18.206
Mover uma peça entre duas peças do oponente para deixar uma ou duas peças do oponente indefesas, como um cavalo em uma casa defendida por duas torres.Lance intermediário63.460
Em vez de jogar o movimento esperado, primeiro realiza outro movimento criando uma ameaça imediata a que o oponente deve responder. Também conhecido como "Zwischenzug" ou "In between".Lance de preparação191.315
Um lance que não dá xeque nem realiza uma captura, mas prepara uma ameaça inevitável para a jogada seguinte.Ataque em raio X16.442
Uma peça ataca ou defende uma casa indiretamente, através de uma peça adversária.Zugzwang43.539
O adversário tem os seus movimentos limitados, e qualquer movimento que ele faça vai enfraquecer sua própria posição.Xeque-mates
Xeque-mate1.326.189
Vença o jogo com estilo.Mate em 1578.930
Dar xeque-mate em um movimento.Mate em 2581.324
Dar xeque-mate em dois movimentos.Mate em 3141.126
Dar xeque-mate em três movimentos.Mate em 420.389
Dar xeque-mate em 4 movimentos.Mate em 5 ou mais4.420
Descubra uma longa sequência de mate.Mate Anastasia5.225
Um cavalo e uma torre se unem para prender o rei do oponente entre a lateral do tabuleiro e uma peça amiga.Mate árabe5.119
Um cavalo e uma torre se unem para prender o rei inimigo em um canto do tabuleiro.Mate do corredor152.230
Dê o xeque-mate no rei na última fileira, quando ele estiver bloqueado pelas próprias peças.Mate de Boden2.376
Dois bispos atacantes em diagonais cruzadas dão um mate em um rei obstruído por peças amigas.Mate de dois bispos2.397
Dois bispos atacantes em diagonais adjacentes dão um mate em um rei obstruído por peças amigas.Mate da cauda de andorinha2.715
Uma dama dá um mate em um rei adjacente, cujos únicos dois quadrados de fuga estão obstruídos por peças amigas.Xeque gancho7.363
Xeque-mate com uma torre, um cavalo e um peão, juntamente com um peão inimigo, para limitar a fuga do rei.Mate de torre e dama3.672
Uma torre fica perto do rei inimigo e é defendida por uma dama que também bloqueia as casas de fuga. A torre e a dama capturam o rei inimigo em uma "caixa mortal" de 3 por 3.Mate de Vukovic1.804
Uma torre e um cavalo colocam o rei em xeque. A torre dá xeque-mate protegida por outra peça, e o cavalo bloqueia as casas de fuga do rei.Mate de Philidor (mate sufocado)15.909
Um xeque-mate dado por um cavalo onde o rei é incapaz de mover-se porque está cercado (ou sufocado) pelas próprias peças.Movimentos especiais
Roque2.251
Traga o seu rei para a segurança, e prepare sua torre para o ataque.En passant6.893
Uma tática envolvendo a regra do en passant, onde um peão pode capturar um peão do oponente que passou por ele usando seu movimento inicial de duas casas.Promoção106.148
Promova um peão para uma dama ou a uma peça menor.Subpromoção872
Promover para cavalo, bispo ou torre.Objetivos
Igualdade42.289
Saia de uma posição perdida, e assegure um empate ou uma posição equilibrada. (aval ≤ 200cp)Vantagem1.444.148
Aproveite a sua chance de ter uma vantagem decisiva. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Punindo1.935.061
Perceba a capivarada do oponente para obter uma vantagem decisiva. (vantagem ≥ 600cp)Xeque-mate1.326.189
Vença o jogo com estilo.Distância
Quebra-cabeças de um movimento625.688
Quebra-cabeças de um movimento.Quebra-cabeças curto2.542.573
Vitória em dois lances.Quebra-cabeças longo1.198.482
Vitória em três movimentos.Quebra-cabeças muito longo380.947
Quatro movimentos ou mais para vencer.Origem
Partidas de mestres665.790
Quebra-cabeças de partidas jogadas por jogadores titulados.Partidas de Mestre vs Mestre68.302
Quebra-cabeças de partidas entre dois jogadores titulados.Super partidas de GMs2.871
Quebra-cabeças de partidas jogadas pelos melhores jogadores do mundo.Partidas de jogadores
Procure quebra-cabeças gerados a partir de suas partidas ou das de outro jogador.Esses quebra-cabeças estão em domínio público, e você pode baixá-los em database.lichess.org.