Temas de quebracabezas
Recomendado
Fases
Apertura257.402
Táctica durante a primeira fase do xogo.Medio xogo2.243.458
Táctica durante a segunda fase do xogo.Final2.294.633
Táctica durante a derradeira fase do xogo.Final de torres238.049
Un final no que só hai torres e peóns.Final de alfís60.338
Final con só alfís e peóns.Final de peóns154.335
Un final no que só hai peóns.Final de cabalos37.201
Un final no que só hai cabalos e peóns.Final de damas48.780
Un final no que só hai damas e peóns.Final de dama e torre33.144
Un final no que só hai damas, torres e peóns.By game openingMáis »
Sicilian Defense165.313
French Defense68.731
Queen's Pawn Game61.413
Italian Game59.408
Caro-Kann Defense54.665
Scandinavian Defense43.196
Queen's Gambit Declined40.131
English Opening33.452
Ruy Lopez33.239
Scotch Game29.129
Indian Defense28.792
Philidor Defense20.791
Motivos
Peón avanzado277.083
Un dos teus peóns infíltrase no campo inimigo, ameazando con coroar.Atacando f2 ou f731.968
Un ataque centrado no peón de f2 ou f7, coma no Ataque Fegatello.Captura ao defensor36.169
Eliminar unha peza fundamental para a defensa doutra, permitindo capturar a peza, agora indefensa, no seguinte movemento.Ataque descuberto256.314
Apartar unha peza (por exemplo un cabalo) que previamente bloqueaba o ataque doutra peza de longo alcance (por exemplo unha torre).Xaque dobre23.281
Xaque con dúas pezas á vez, como resultado dun ataque descuberto onde tanto a peza en movemento como a desvelada atacan ao rei do opoñente.Rei exposto134.924
Táctica que involucra a un rei con pouca defensa ó seu redor, a miúdo conducindo a xaque mate.Garfo653.987
Xogada na que a peza movida ataca dúas pezas adversarias simultaneamente.Peza colgada197.076
Unha táctica que involucra unha peza do opoñente que non está suficientemente defendida e que por tanto se pode capturar.Ataque no flanco de rei391.512
Ataque ao rei do opoñente, despois que este enrocase en curto.Cravada296.269
Unha táctica que involucra cravadas, onde unha peza non se pode mover sen expoñer ó ataque unha peza de maior valor.Ataque no flanco de dama67.477
Un ataque sobre o rei do opoñente, despois de que este enrocase en longo.Sacrificio342.739
Unha táctica que implica ceder material a curto prazo, para recuperar a vantaxe logo dunha secuencia forzada de xogadas.Espeto105.609
Manobra de cravada inversa na cal unha peza de alto valor é atacada. Ó apartarse, permite capturar ou atacar unha peza de menor valor que se atopa detrás dela.Peza atrapada62.256
Unha peza non pode evitar ser capturada porque ten limitados os seus movementos.Avanzado
Atracción166.042
Un intercambio ou sacrificio alentando ou forzando unha peza do opoñente a unha casa que permite unha táctica de seguimento.Despexe63.082
Un movemento, a miúdo con ganancia de tempo, que libra unha casa, fila ou diagonal seguido dunha idea táctica.Movemento defensivo287.403
Un movemento ou secuencia de movementos precisos que son necesarios para evitar a perda de material ou outra vantaxe.Desviación203.164
Un movemento que distrae unha peza rival dunha tarefa que desempeña, como a protección dunha casa chave. Ás veces denomínase "sobrecarga".Interferencia18.206
Colocar unha peza entre dúas do opoñente de modo que unha delas ou ambas as dúas fican indefensas, como pode ser un cabalo nunha casa protexida entre dúas torres.Xogada intermedia63.460
En troques de facer a xogada agardada, interpoñer un movemento que xera unha ameaza inmediata que forza unha resposta do opoñente. Tamén se di "Zwischenzug" ou "Intermezzo".Movemento tranquilo191.315
Unha xogada que non dá xaque nin captura, nin tampouco ameaza con capturar, pero que prepara unha ameaza agochada e inevitable nun movemento posterior.Ataque de raios X16.442
Unha peza ataca ou defende un escaque a través dunha peza do opoñente.Zugzwang43.539
O rival ten os movementos limitados e calquera xogada que faga empeora a súa posición.Mates
Xaque mate1.326.189
Gana a partida con estilo.Mate nun movemento578.930
Dá xaque mate cun só movemento.Mate en 2581.324
Dá xaque mate en dous movementos.Mate en 3141.126
Dá xaque mate en tres movementos.Mate en 420.389
Dá xaque mate en catro movementos.Mate en 5 ou máis4.420
Calcula unha secuencia de mate longa.Mate de Anastasia5.225
Un cabalo e unha torre ou dama únense para atrapar ao rei contrario entre un extremo do taboleiro e unha peza do seu bando.Mate árabe5.119
Un cabalo e unha torre únense para atrapar ao rei contrario nunha esquina do taboleiro.Mate do corredor152.230
Xaque mate na última fila, onde o rei está atrapado polas súas propias pezas.Mate de Boden2.376
Dous alfís atacando en diagonais cruzadas dan mate ao rei obstaculizado polas súas propias pezas.Mate de dous alfís2.397
Dous alfís atacando en diagonais cruzadas dan mate ao rei obstaculizado polas súas propias pezas.Mate de Cozio2.715
Unha dama dá mate ao rei adxacente, cuxas únicas dúas casas de escape están obstruídas por pezas do seu bando.Mate do gancho7.363
Xaque mate cunha torre, cabalo e peón xunto cun peón inimigo que limita a escapada do rei contrario.Mate da caixa3.672
Unha torre canda o rei do adversario, defendida por unha dama que tamén bloquea as casas de escape do rei. A torre e a dama apreixan ao rei nun curruncho de 3 por 3.Mate de Vuković1.804
Unha torre e un cabalo xúntanse para darlle mate ao rei. A torre dá o mate apoiada por unha terceira peza e o cabalo é usado para bloquear as casas de escape do rei.Mate da couce15.909
Un mate de cabalo executado sobre un rei inmobilizado (ou afogado) polas súas propias pezas.Movementos especiais
Enroque2.251
Pon o teu rei a salvo e desprega a túa torre para o ataque.Captura ao paso6.893
Táctica que involucra a captura ao paso, onde un peón pode capturar a un peón opoñente que o deixou atrás usando o seu movemento inicial de dúas casas.Promoción106.148
Coroa un dos teus peóns para convertelo en raíña ou outra peza menor.Promoción menor872
Promoción a un cabalo, alfil ou torre.Obxectivos
Igualdade42.289
Recupérate dunha posición perdedora e asegura un empate ou unha posición equilibrada. (eval ≤ 200cp)Vantaxe1.444.148
Aproveita a oportunidade de obter unha vantaxe decisiva. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Vantaxe decisiva1.935.061
Detecta a metida de zoca do opoñente para obter unha vantaxe decisiva. (eval ≥ 600cp)Xaque mate1.326.189
Gana a partida con estilo.Duracións
Exercicio dun só movemento625.688
Un crebacabezas dunha soa xogada.Exercicio curto2.542.573
Gaña en dúas xogadas.Exercicio longo1.198.482
Gaña en tres xogadas.Exercicio moi longo380.947
Gaña en catro ou máis xogadas.Fonte
Partidas de Mestres665.790
Exercicios de partidas de xogadores titulados.Partidas entre Mestres68.302
Exercicios de partidas entre xogadores titulados.Partidas de súper Grandes Mestres2.871
Problemas de partidas xogadas polos mellores xogadores do mundo.Partidas de xogadores
Busca crebacabezas xerados a partir das túas partidas ou das doutros xogadores.Estes problemas son de dominio público e poden ser descargados en database.lichess.org.