ಒಗಟುಗಳ ವಿಷಯವಸ್ತು
ಶಿಫಾರಸ್ಸು
ಹಂತಗಳು
ತೆರೆಯಲಾಗುತ್ತಿದೆ257,402
ಆಟದ ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಒಂದು ತಂತ್ರ.ಮಧ್ಯಮ ಆಟ2,243,458
ಆಟದ ಎರಡನೇ ಹಂತದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ತಂತ್ರ.ಎಂಡ್ಗೇಮ್2,294,633
ಆಟದ ಕೊನೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಒಂದು ತಂತ್ರ.ರೂಕ್ ಅಂತಿಮ ಆಟ238,049
ಕೇವಲ ರೂಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾದೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅಂತಿಮ ಆಟ.ಬಿಷಪ್ ಅಂತಿಮ ಆಟ60,338
ಕೇವಲ ಬಿಷಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾದೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂತಿಮ ಆಟ.ಪ್ಯಾದೆಯ ಅಂತಿಮ ಆಟ154,335
ಕೇವಲ ಪ್ಯಾದೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂತಿಮ ಆಟ.ನೈಟ್ ಅಂತಿಮ ಆಟ37,201
ಕೇವಲ ನೈಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾದೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂತಿಮ ಆಟ.ಕ್ವೀನ್ ಎಂಡ್ ಗೇಮ್48,780
ಕೇವಲ ರಾಣಿಯರು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾದೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂತಿಮ ಆಟ.ರಾಣಿ ಮತ್ತು ರೂಕ್33,144
ಕೇವಲ ರಾಣಿಯರು, ರೂಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾದೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂತಿಮ ಆಟ.By game openingಇನ್ನಷ್ಟು »
Sicilian Defense165,313
French Defense68,731
Queen's Pawn Game61,413
Italian Game59,408
Caro-Kann Defense54,665
Scandinavian Defense43,196
Queen's Gambit Declined40,131
English Opening33,452
Ruy Lopez33,239
Scotch Game29,129
Indian Defense28,792
Philidor Defense20,791
ಧ್ಯೇಯ
ಮುಂದುವರಿದ ದಳ277,083
ನಿಮ್ಮ ಪ್ಯಾದೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಎದುರಾಳಿಯ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಆಳವಾಗಿದೆ, ಬಹುಶಃ ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲು ಬೆದರಿಕೆ ಹಾಕಬಹುದು.F2 ಅಥವಾ f7 ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ31,968
ಹುರಿದ ಯಕೃತ್ತಿನ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯಂತಹ f2 ಅಥವಾ f7 ಪ್ಯಾದೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ದಾಳಿ.ರಕ್ಷಕನನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಿರಿ36,169
ಮತ್ತೊಂದು ತುಣುಕಿನ ರಕ್ಷಣೆಗೆ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾದ ತುಣುಕನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು, ಈಗ ರಕ್ಷಿಸದ ತುಂಡನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.ದಾಳಿಯನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡಿದೆ256,314
ತುಂಡನ್ನು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನೈಟ್) ಸರಿಸುವುದು, ಅದು ಈ ಹಿಂದೆ ಆ ತುಣುಕಿನ ಮಾರ್ಗದಿಂದ ದೂರದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ತುಣುಕಿನಿಂದ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ) ದಾಳಿಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದೆ.ಎರಡುಸಲ ತಪಾಸಣೆ ಮಾಡು23,281
ಚಲಿಸುವ ತುಂಡು ಮತ್ತು ಅನಾವರಣಗೊಂಡ ತುಂಡು ಎರಡೂ ಎದುರಾಳಿಯ ರಾಜನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಪತ್ತೆಯಾದ ದಾಳಿಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಎರಡು ತುಣುಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ.ಬಹಿರಂಗ ರಾಜ134,924
ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ಕೆಲವು ರಕ್ಷಕರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರಾಜನನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ತಂತ್ರವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಚೆಕ್ಮೇಟ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.ಫೋರ್ಕ್653,987
ಚಲಿಸಿದ ತುಂಡು ಎರಡು ಎದುರಾಳಿಗಳ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ.ನೇತಾಡುವ ತುಂಡು197,076
ಎದುರಾಳಿಯ ತುಣುಕನ್ನು ರಕ್ಷಿಸದ ಅಥವಾ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮರ್ಥಿಸದ ಮತ್ತು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಮುಕ್ತವಾಗಿರುವ ತಂತ್ರ.ಕಿಂಗ್ಸೈಡ್ ದಾಳಿ391,512
ಎದುರಾಳಿಯ ರಾಜನ ಆಕ್ರಮಣ, ಅವರು ರಾಜನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಕೋಟೆಯ ನಂತರ.ಪಿನ್296,269
ಪಿನ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದು ತಂತ್ರ, ಅಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯದ ತುಣುಕಿನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸದೆ ತುಂಡು ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.ಕ್ವೀನ್ಸೈಡ್ ದಾಳಿ67,477
ಎದುರಾಳಿಯ ರಾಜನ ಆಕ್ರಮಣ, ಅವರು ರಾಣಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಕೋಟೆಯ ನಂತರ.ತ್ಯಾಗ342,739
ಬಲವಂತದ ಕ್ರಮಗಳ ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಅಲ್ಪಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡುವ ತಂತ್ರ.ಸ್ಕೀಯರ್105,609
ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯದ ತುಣುಕಿನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಮೋಟಿಫ್, ಅದರ ಹಿಂದೆ ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯದ ತುಣುಕನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಅಥವಾ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಪಿನ್ನ ವಿಲೋಮ.ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ತುಂಡು62,256
ಒಂದು ತುಣುಕು ಸೀಮಿತ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.ಪ್ರೌಢ
ಆಕರ್ಷಣೆ166,042
ಅನುಸರಣಾ ತಂತ್ರವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವ ಒಂದು ಚೌಕಕ್ಕೆ ಎದುರಾಳಿಯ ತುಣುಕನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುವ ಅಥವಾ ಒತ್ತಾಯಿಸುವ ವಿನಿಮಯ ಅಥವಾ ತ್ಯಾಗ.ಕ್ಲಿಯರೆನ್ಸ್63,082
ಒಂದು ಚಲನೆ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಗತಿಯೊಂದಿಗೆ, ನಂತರದ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಕಲ್ಪನೆಗಾಗಿ ಚೌಕ, ಫೈಲ್ ಅಥವಾ ಕರ್ಣವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ನಡೆ287,403
ವಸ್ತು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಚಲನೆಗಳ ನಿಖರವಾದ ಚಲನೆ ಅಥವಾ ಅನುಕ್ರಮ.ವಿಚಲನ203,164
ಪ್ರಮುಖ ಚೌಕವನ್ನು ಕಾಪಾಡುವಂತಹ ಮತ್ತೊಂದು ಕರ್ತವ್ಯದಿಂದ ಎದುರಾಳಿಯ ತುಣುಕನ್ನು ವಿಚಲಿತಗೊಳಿಸುವ ಕ್ರಮ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ "ಓವರ್ಲೋಡ್" ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ18,206
ಎರಡು ಎದುರಾಳಿ ಕಾಯಿಗಳ ನಡುವೆ ಒಂದು ತುಂಡನ್ನು ಸರಿಸುವುದರಿಂದ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡೂ ಎದುರಾಳಿ ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸದೆ ಬಿಡುವುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಎರಡು ರೂಕ್ಗಳ ನಡುವೆ ರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ನೈಟ್.ಇಂಟರ್ಮೆಝೋ63,460
ನಿರೀಕ್ಷಿತ ನಡೆಯನ್ನು ಆಡುವ ಬದಲು, ಎದುರಾಳಿಯು ಉತ್ತರಿಸಬೇಕಾದ ತಕ್ಷಣದ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಮತ್ತೊಂದು ನಡೆಯನ್ನು ಮೊದಲು ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸಿ. "ಝ್ವಿಸ್ಚೆನ್ಜುಗ್" ಅಥವಾ "ಇನ್ ನಡುವೆ" ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.ಶಾಂತ ನಡೆ191,315
ಒಂದು ಕ್ರಮವು ತಪಾಸಣೆ ಅಥವಾ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆ ಅಥವಾ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ತಕ್ಷಣದ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಂತರದ ಚಲನೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಮರೆಯಾಗಿರುವ ಅನಿವಾರ್ಯ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತದೆ.ಎಕ್ಸ್-ರೇ ದಾಳಿ16,442
ಒಂದು ತುಂಡು ಶತ್ರುವಿನ ತುಣುಕಿನ ಮೂಲಕ ಚೌಕದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.ಝುಗ್ಜ್ವಾಂಗ್43,539
ಎದುರಾಳಿಯು ಅವರು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಚಲನೆಗಳಲ್ಲಿ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಚಲನೆಗಳು ಅವರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಹದಗೆಡಿಸುತ್ತದೆ.ಮೇಟ್-ಗಳು
ಚೆಕ್ಮೇಟ್1,326,189
ಶೈಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಿರಿ.1 ರಲ್ಲಿ ಸಂಗಾತಿ578,930
ಒಂದು ನಡೆಯಲ್ಲಿ ಚೆಕ್ಮೇಟ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿಸಿ.2 ರಲ್ಲಿ ಸಂಗಾತಿ581,324
ಚೆಕ್ಮೇಟ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ಚಲನೆಗಳಲ್ಲಿ ತಲುಪಿಸಿ.3 ರಲ್ಲಿ ಸಂಗಾತಿ141,126
ಚೆಕ್ಮೇಟ್ ಅನ್ನು ಮೂರು ಚಲನೆಗಳಲ್ಲಿ ತಲುಪಿಸಿ.4 ರಲ್ಲಿ ಸಂಗಾತಿ20,389
ಚೆಕ್ಮೇಟ್ ಅನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಚಲನೆಗಳಲ್ಲಿ ತಲುಪಿಸಿ.5 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಲನೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಗಾತಿ4,420
ದೀರ್ಘ ಸಂಯೋಗದ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿ.ಅನಸ್ತಾಸಿಯಾ ಸಂಗಾತಿ5,225
ಒಂದು ನೈಟ್ ಮತ್ತು ರೂಕ್ ಅಥವಾ ರಾಣಿ ತಂಡವು ಎದುರಾಳಿ ರಾಜನನ್ನು ಬೋರ್ಡ್ನ ಬದಿ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಪರ ತುಣುಕಿನ ನಡುವೆ ಬಲೆಗೆ ಬೀಳಿಸುತ್ತದೆ.ಅರೇಬಿಯನ್ ಸಂಗಾತಿ5,119
ಬೋರ್ಡ್ನ ಒಂದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿ ರಾಜನನ್ನು ಬಲೆಗೆ ಬೀಳಿಸಲು ನೈಟ್ ಮತ್ತು ರೂಕ್ ತಂಡ.ಹಿಂದಿನ ಶ್ರೇಣಿಯ ಸಂಗಾತಿ152,230
ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ತುಣುಕುಗಳಿಂದ ಅಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದಾಗ, ಹೋಮ್ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ರಾಜನನ್ನು ಚೆಕ್ಮೇಟ್ ಮಾಡಿ.ಬೋಡೆನ್ನ ಸಂಗಾತಿ2,376
ಕ್ರಿಸ್-ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ಕರ್ಣಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಇಬ್ಬರು ಬಿಷಪ್ಗಳು ಸ್ನೇಹಪರ ತುಣುಕುಗಳಿಂದ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದ ರಾಜನಿಗೆ ಸಂಗಾತಿಯನ್ನು ತಲುಪಿಸುತ್ತಾರೆ.ಡಬಲ್ ಬಿಷಪ್ ಸಂಗಾತಿ2,397
ಪಕ್ಕದ ಕರ್ಣಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಇಬ್ಬರು ಬಿಷಪ್ಗಳು ಸ್ನೇಹಪರ ತುಣುಕುಗಳಿಂದ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದ ರಾಜನಿಗೆ ಸಂಗಾತಿಯನ್ನು ತಲುಪಿಸುತ್ತಾರೆ.ಪಾರಿವಾಳ ಸಂಗಾತಿ2,715
ಒಬ್ಬ ರಾಣಿ ಪಕ್ಕದ ರಾಜನಿಗೆ ಸಂಗಾತಿಯನ್ನು ತಲುಪಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಅವರ ಎರಡು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಚೌಕಗಳು ಸ್ನೇಹಪರ ತುಣುಕುಗಳಿಂದ ಅಡ್ಡಿಯಾಗುತ್ತವೆ.ಹುಕ್ ಸಂಗಾತಿ7,363
ಶತ್ರು ರಾಜನ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಲು ಒಂದು ಶತ್ರು ಪ್ಯಾದೆಯೊಂದಿಗೆ ರೂಕ್, ನೈಟ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾದೆಯೊಂದಿಗೆ ಚೆಕ್ಮೇಟ್ ಮಾಡಿ.Мат «Смертельная коробка»3,672
Ладья ставится рядом с королём противника под защитой ферзя, который одновременно препятствует побегу короля. Ладья и ферзь ловят вражеского короля в «смертельную коробку» 3×3.Мат Вуковича1,804
Ладья и конь совместно матуют короля. Ладья, защищённая ещё одной фигурой, ставит мат, а конь отрезает поля отступления вражеского короля.ಮೆತ್ತಿಕೊಂಡ ಸಂಗಾತಿ15,909
ನೈಟ್ನಿಂದ ವಿತರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಚೆಕ್ಮೇಟ್, ಅದರಲ್ಲಿ ಹುಚ್ಚು ರಾಜನು ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ತನ್ನದೇ ಆದ ತುಂಡುಗಳಿಂದ ಸುತ್ತುವರೆದಿದೆ (ಅಥವಾ ಸ್ಮಥರ್ಡ್).ವಿಶೇಷ ನಡೆಗಳು
ಕ್ಯಾಸ್ಲಿಂಗ್2,251
ರಾಜನನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಕರೆತನ್ನಿ, ಮತ್ತು ದಾಳಿಗೆ ರೂಕ್ ಅನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿ.ಎನ್ ಪಾಸಂಟ್6,893
ಎನ್ ಪ್ಯಾಸೆಂಟ್ ನಿಯಮವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದು ತಂತ್ರ, ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ಯಾದೆಯು ತನ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಎರಡು-ಚದರ ಚಲನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡಿದ ಎದುರಾಳಿ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು.ಪ್ರಚಾರ106,148
ನಿಮ್ಮ ಪ್ಯಾದೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ರಾಣಿ ಅಥವಾ ಇತರೆ ಚಿಕ್ಕ ತುಂಡುಗೆ ಬಡ್ತಿ ನೀಡಿ.ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಚಾರ872
ನೈಟ್, ಬಿಷಪ್ ಅಥವಾ ರೂಕ್ ಆಗಿ ಬಡ್ತಿ.ಗುರಿಗಳು
ಸಮಾನತೆ42,289
ಸೋತ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಡ್ರಾ ಅಥವಾ ಸಮತೋಲಿತ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ. (eval ≤ 200cp)ಮೇಲುಗೈ1,444,148
ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿಮ್ಮ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)ಪುಡಿಮಾಡುವುದು1,935,061
ಹೀನಾಯ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಎದುರಾಳಿಯ ಪ್ರಮಾದವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. (eval ≥ 600cp)ಚೆಕ್ಮೇಟ್1,326,189
ಶೈಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಿರಿ.ಕಾಲಾವಧಿ
ಒಂದು ಚಲನೆಯ ಒಗಟು625,688
ಕೇವಲ ಒಂದು ನಡೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಒಗಟು.ಸಣ್ಣ ಒಗಟು2,542,573
ಗೆಲ್ಲಲು ಎರಡು ಚಲನೆಗಳು.ದೀರ್ಘ ಒಗಟು1,198,482
ಗೆಲ್ಲಲು ಮೂರು ಚಲನೆಗಳು.ಬಹಳ ಉದ್ದವಾದ ಒಗಟು380,947
ಗೆಲ್ಲಲು ನಾಲ್ಕು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಲನೆಗಳು.ಮೂಲ
ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಟಗಳು665,790
ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಆಟಗಾರರು ಆಡುವ ಆಟಗಳಿಂದ ಒಗಟುಗಳು.ಮಾಸ್ಟರ್ vs ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಟಗಳು68,302
ಎರಡು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಆಟಗಾರರ ನಡುವಿನ ಆಟಗಳಿಂದ ಒಗಟುಗಳು.ಸೂಪರ್ GM ಆಟಗಳು2,871
ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಾರರು ಆಡಿದ ಆಟಗಳಿಂದ ಒಗಟುಗಳು.ಆಟಗಾರರ ಆಟಗಳು
ನಿಮ್ಮ ಆಟಗಳಿಂದ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಆಟಗಳಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಲುಕಪ್ ಒಗಟುಗಳು.ಈ ಒಗಟುಗಳು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಡೊಮೇನ್ನಲ್ಲಿವೆ ಮತ್ತು database.lichess.org ನಿಂದ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು.