पजल थिम
Рекомендуемые
Стадии игры
Дебют२५७,४०२
Тактика в первой стадии игры.Миттельшпиль२,२४३,४५८
Тактика во второй стадии игры.Эндшпиль२,२९४,६३३
Тактика в последней стадии игры.Ладейный эндшпиль२३८,०४९
Эндшпиль с ладьями и пешками.Слоновый эндшпиль६०,३३८
Эндшпиль, где присутствуют лишь слоны и пешки.Пешечный эндшпиль१५४,३३५
Эндшпиль с пешками.Коневой эндшпиль३७,२०१
Эндшпиль, в котором на доске остались только кони и пешки.Ферзевый эндшпиль४८,७८०
Эндшпиль с ферзями и пешками.Ферзево-ладейный эндшпиль३३,१४४
Эндшпиль с ферзями, ладьями и пешками.By game openingथप »
Sicilian Defense१६५,३१३
French Defense६८,७३१
Queen's Pawn Game६१,४१३
Italian Game५९,४०८
Caro-Kann Defense५४,६६५
Scandinavian Defense४३,१९६
Queen's Gambit Declined४०,१३१
English Opening३३,४५२
Ruy Lopez३३,२३९
Scotch Game२९,१२९
Indian Defense२८,७९२
Philidor Defense२०,७९१
Мотивы
अगाडि बढेको पिउसो ।२७७,०८३
तपाईको एउटा पिउसो विपक्षीको अखडा भित्र पुगेको छ, सायद बढुवा हुन लागेको छ ।f2 वा f7 मा आक्रमण गर्ने ।३१,९६८
f2 वा f7को पिउसोमा ताकेर आक्रमण गर्ने, fried liver (भुटेको कलेजो) आक्रमणमा जस्तै ।Уничтожение защитника३६,१६९
Взятие или размен фигуры, защищающей другую фигуру, с последующим взятием фигуры, оставшейся без защиты.Вскрытое нападение२५६,३१४
Ход фигурой, которая закрывает линию атаки дальнобойной фигуры. Например, ход конём, вскрывающий линию для стоящей за ним ладьи.Двойной шах२३,२८१
Шах двумя фигурами одновременно при помощи вскрытого нападения. Нельзя срубить обе атакующие фигуры и нельзя закрыться от них, поэтому король может только уйти от шаха.Голый король१३४,९२४
Незащищённый или слабо защищённый король часто становится жертвой матовой атаки.Вилка६५३,९८७
Ход, при котором под удар попадают две фигуры противника.Незащищённая фигура१९७,०७६
Тактика, при которой фигура соперника не защищена или недостаточно защищена и может быть взята.Атака на королевском фланге३९१,५१२
Атака на рокированного в короткую сторону короля противника.Связка२९६,२६९
Тактика, использующая связку, когда фигура не может сделать ход, иначе под атаку попадёт стоящая за ней более ценная фигура.Атака на ферзевом фланге६७,४७७
Атака короля, рокировавшегося в длинную сторону.Жертва३४२,७३९
Тактика, при которой происходит отдача какого-либо материала для получения преимущества, объявления мата или сведения игры вничью.Линейный удар१०५,६०९
Разновидность связки, но в этом случае наоборот, более ценная фигура оказывается на линии атаки перед менее ценной или равноценной фигурой.Ловля фигуры६२,२५६
Фигура не может уйти от нападения, потому что не имеет свободных полей для отхода, или эти поля тоже находятся под нападением.उन्नत
आकर्षण१६६,०४२
Размен или жертва, вынуждающая или подталкивающая фигуру противника занять поле, после чего становится возможен последующий тактический приём.Освобождение линии или поля६३,०८२
Ход, обычно с темпом, освобождающий поле, линию или диагональ с целью реализации тактической идеи.Защитный ход२८७,४०३
Точный ход или последовательность ходов, которые необходимы во избежание потери материала или другого преимущества.Отвлечение२०३,१६४
Ход, отвлекающий фигуру противника от важной задачи, например, от защиты ключевого поля.Перекрытие१८,२०६
Ход, перекрывающий линию взаимодействия дальнобойных фигур противника, в результате которого одна или обе фигуры становятся беззащитными. Например, конь встаёт на защищённое поле между двумя ладьями.Промежуточный ход६३,४६०
Вместо того, чтобы сделать ожидаемый ход, сначала делается другой ход, представляющий непосредственную угрозу, на которую противник должен ответить. Также известен как «Zwischenzug» или «Intermezzo».Тихий ход१९१,३१५
Ход без шаха или взятия, который тем не менее подготавливает неизбежную угрозу.Рентген१६,४४२
Ситуация, когда на линии нападения или защиты дальнобойной фигуры стоит фигура противника.Цугцванг४३,५३९
Противник вынужден сделать один из немногих возможных ходов, но любой ход ведёт к ухудшению его положения.Маты
Мат१,३२६,१८९
Закончите игру красиво.Мат в 1 ход५७८,९३०
Поставьте мат в один ход.Мат в два хода५८१,३२४
Поставьте мат в два хода.Мат в 3 хода१४१,१२६
Поставьте мат в три хода.Мат в 4 хода२०,३८९
Поставьте мат за четыре хода.Мат в 5 или более ходов४,४२०
Найдите последовательность ходов, ведущую к мату.अनास्तासियाको मेट ५,२२५
घोडा र हात्ती वा मान्त्रि(रानि) मिलेर विपक्षिको आफ्नो गट्टी को मद्दतले बोर्डको भित्तामा लगेर राजालाई जालमा फसाउनु ।अरबी मेट५,११९
Конь и ладья матуют вражеского короля в углу доски.Мат на последней горизонтали१५२,२३०
Матование короля на его горизонтали, когда он заблокирован своими же фигурами.Мат Бодена२,३७६
Два слона на скрещённых диагоналях ставят мат вражескому королю, окружённому собственными фигурами.Мат двумя слонами२,३९७
Два слона атакующей стороны ставят мат на смежных диагоналях королю противника, окружённому своими же фигурами.Мат «ласточкин хвост»२,७१५
Мат ферзём стоящему рядом королю противника, единственные два поля отхода которого занимают его же фигуры.Хук-мат७,३६३
Мат ладьёй и конём, защищённым пешкой, при том, что одна из пешек противника занимает единственное доступное поле для отхода его короля.Мат «Смертельная коробка»३,६७२
Ладья ставится рядом с королём противника под защитой ферзя, который одновременно препятствует побегу короля. Ладья и ферзь ловят вражеского короля в «смертельную коробку» 3×3.Мат Вуковича१,८०४
Ладья и конь совместно матуют короля. Ладья, защищённая ещё одной фигурой, ставит мат, а конь отрезает поля отступления вражеского короля.Спёртый мат१५,९०९
Мат конём королю, который не может уйти от мата, потому что окружён (спёрт) своими же собственными фигурами.Особые ходы
Рокировка२,२५१
Помещение короля в надёжное место и вывод в бой ладьи.अँ पशं६,८९३
Тактика с применением правила «взятие на проходе», где своя пешка может взять пешку противника, сходившую на две клетки из своего начального положения, и при этом пропущенное поле было под боем своей пешки.Превращение१०६,१४८
Ход при котором пешка ходит на последнюю горизонталь и заменяется по выбору игрока на любую другую фигуру того же цвета, кроме короля.Слабое превращение८७२
Превращение пешки не в ферзя, а в коня, слона или ладью.Цели
Уравнение४२,२८९
Отыграйтесь из проигранной позиции: сведите партию на ничью или получите позиционное равенство. (менее 200 сантипешек)लाभ१,४४४,१४८
निर्णयाक लाभ पाउने अवसरलाई जान हत्याउनुहोस् । (२०० cp ≤ मुल्याङ्कन≤ ६०० cp)Разгром१,९३५,०६१
Используйте зевок противника для получения сокрушительного преимущества. (600 и более сантипешек)Мат१,३२६,१८९
Закончите игру красиво.Количество ходов
Одноходовая задача६२५,६८८
Задача, где нужно сделать только один выигрывающий ход.Двухходовая задача२,५४२,५७३
Два хода до победы.Трёхходовая задача१,१९८,४८२
Три хода до победы.Многоходовая задача३८०,९४७
Четыре или более ходов для победы.Из партий
Партии мастеров६६५,७९०
Задачи из партий с участием титулованных игроков.Партии двух мастеров६८,३०२
Задачи из партий с участием двух титулованных игроков.Партии супергроссмейстеров२,८७१
Задачи из партий, сыгранных лучшими шахматистами в мире.Партии игрока
Найти задачи, созданные из ваших партий, или партий других игроков.Эти задачи находятся в общественном достоянии и вы можете скачать их: database.lichess.org.